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uniapp怎么实现投屏

百变鹏仔 4周前 (11-20) #uniapp
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近年来,随着智能电视的普及,我们在家中观看影视作品、玩游戏等活动的频率越来越高,同时,互联网也如影随形,在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。在这样的大环境下,投屏技术的重要性愈发凸显。

那么,什么是投屏技术呢?通俗地讲,投屏技术指的是将一个设备上的内容(如手机、平板电脑中的视频、音频)无线地发送到电视或投影仪等大屏幕设备上的技术。对于人们的娱乐生活来说,投屏技术的概念非常重要,可以让我们更加舒适地享受视听效果。因此,随着市场需求的增大,越来越多的投屏技术被广大消费者所关注。其中,uniapp作为一种应用程序开发框架,也被广泛应用于智能电视和移动设备的开发。

那么,uniapp是什么呢?uniapp是一种开源的跨平台开发工具,它可以让开发者基于Vue框架开发出一款运行于 iOS、Android、H5等多个平台的应用程序。这意味着开发者只需要编写一次代码,在不同平台上都可以实现同一效果。同时,它也集成了多种UI组件和原生API,还支持导入第三方组件库,让开发者可以更加高效地完成开发任务。因此,利用uniapp实现投屏也成为了越来越多开发者选择的方式。

接下来,我们来介绍一下利用uniapp实现投屏的步骤。首先,我们需要了解uni-app的基本结构。在uni-app中,我们一般会遇到以下三种文件:

  1. 页面文件(.vue文件):这是最常见的类型,类似于传统的web开发中的html文件,它描述了页面包含的各个元素和样式等属性。页面文件一般由template、script、style三部分组成。
  2. 资源文件夹(static):这个文件夹中存放了uniapp项目所需的一些静态文件,如图片、音频、视频等。
  3. 配置文件(manifest.json):这个文件描述了uniapp应用程序在不同平台上的启动配置、权限相关信息等。

配置好了基本结构之后,下一步便是实现投屏功能。在uniapp中,可以利用uni-socketio插件实现数据的实时传输。该插件是一个基于Socket.io封装的插件,可以在uniapp应用程序中轻松使用,实现数据的实时通信。同时,还可以使用uniapp提供的api(如uni.createUDPSocket)实现视频、音频等数据的传输。以利用uniapp实现视频投屏为例,简要的实现过程为:

第一步,安装uni-socketio插件。在uniapp项目所在的文件夹下,运行命令npm install --save uni-socketio即可安装该插件。

第二步,引入插件并连接到服务器。在需要使用socketio的页面中,引入插件usingComponents,如下所示:

<using-components>    <provider socketio="uni-socketio" ></provider></using-components>

然后在js文件中,通过以下代码连接到服务器:

this.socket = uni.connectSocket({    url: 'ws://xxxxx',    success: function () {       console.log("connect success");    }, fail: function () {       console.log("connect fail");    }});

这里的url是指需要连接的服务器地址,该地址可根据实际情况进行配置。

第三步,利用navgitor.mediaDevices.getUserMedia API实现视频数据的获取。在HTML5中,有一个navigator.mediaDevices.getUserMedia() API,能够帮助我们访问设备的媒体流。该API可以很方便地获取多种类型的媒体数据,如照片、音频和视频数据等。对于视频投屏来说,我们需要获取摄像头录制的视频数据,通过以下代码即可获取到视频流:

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }).then(function (stream) {    video.srcObject = stream;    video.play();}).catch(function (error) {   console.log(error)});

在上述代码中,我们通过调用navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })来获取摄像头的视频流。因为用户同意授权后,视频可以流畅播放。同时,如果我们需要获取的是屏幕录制视频,也可以通过调用Chrome浏览器提供的getScreenMedia() API来实现。

第四步,利用socketio将视频数据发送到服务器。在获取到视频流之后,我们将视频数据传输到服务端,实现视频的实时传输。可以通过以下代码将视频数据发送到服务器:

video.addEventListener("play", function() {     var canvas = document.createElement("canvas");     canvas.width = video.videoWidth;     canvas.height = video.videoHeight;     setInterval(function () {         canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0,canvas.width, canvas.height);         outputdata = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);         this.socket.emit('video',outputdata);     }, 50);});

在上述代码中,我们通过将视频数据放入canvas画布中,并将画布转变为图片的方式,实现视频数据的实时传输。这里的setInterval()函数表示每50ms执行一次函数,将canvas中的图片数据通过socketio插件发送给服务器,即this.socket.emit('video',outputdata)。

最后,服务器接收到视频数据后,通过WebSocket将接收到的视频数据实时推送给客户端,从而实现视频投屏的效果。可以通过以下代码将视频数据发送给客户端:

socket.on('video',function (data) {    var base64Data=data.split(",")[1];    const binaryImg = Buffer.from(base64Data, 'base64');    res.write(        "--myboundary"        + "Content-Type: image/jpeg"        + "Content-Length: " + binaryImg.length + ""        + "X-Timestamp: " + Date.now() + "000"        + ""    );    res.write(binaryImg);    res.write("");});