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HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯的示例代码分享

百变鹏仔 2个月前 (10-18) #H5教程
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最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。

至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。

服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:

【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。

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var ws = require("nodejs-websocket");console.log("开始建立连接...")var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;var server = ws.createServer(function(conn){    conn.on("text", function (str) {        console.log("收到的信息为:"+str)                if(str==="game1"){            game1 = conn;            game1Ready = true;            conn.sendText("success");        }        if(str==="game2"){            game2 = conn;            game2Ready = true;        }        if(game1Ready&&game2Ready){            game2.sendText(str);        }        conn.sendText(str)    })    conn.on("close", function (code, reason) {        console.log("关闭连接")    });    conn.on("error", function (code, reason) {        console.log("异常关闭")    });}).listen(8001)console.log("WebSocket建立完毕")

【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器

<!doctype html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Document</title>    <style>        .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}        #mess{text-align: center}        .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}    </style></head><body>    <p id="mess">正在连接...</p>    <p class="kuang">        <p class="value" id="value1">小明小明</p>        <p class="value" id="value2">大胸大胸</p>        <p class="value" id="value3">小张小张</p>    </p>    <script>        var mess = document.getElementById("mess");                if(window.WebSocket){                    var ws = new WebSocket(&#39;ws://192.168.17.80:8001&#39;);            ws.onopen = function(e){                console.log("连接服务器成功");                ws.send("game1");            }            ws.onclose = function(e){                console.log("服务器关闭");            }            ws.onerror = function(){                console.log("连接出错");            }            ws.onmessage = function(e){                mess.innerHTML = "连接成功"                document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){                                    var time = new Date();                    ws.send(time + "  game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");                }            }        }    </script></body></html>

【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示

<!doctype html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Document</title>    <style>        .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}        #mess{text-align: center}    </style></head><body>    <p id="mess"></p>    <script>        var mess = document.getElementById("mess");                if(window.WebSocket){                    var ws = new WebSocket(&#39;ws://192.168.17.80:8001&#39;);            ws.onopen = function(e){                console.log("连接服务器成功");                ws.send("game2");            }            ws.onclose = function(e){                console.log("服务器关闭");            }            ws.onerror = function(){                console.log("连接出错");            }            ws.onmessage = function(e){                            var time = new Date();                mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"            }        }    </script></body></html>

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