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设计模式#适配器模式

百变鹏仔 3天前 #JavaScript
文章标签 模式

在过去的几周里,我分享了一些流行的设计模式,例如 pubsub 和 singleton 模式。今天,我将分享本系列的另一篇文章,但请在下面评论并告诉我接下来应该介绍哪种设计模式!

适配器模式

适配器模式是一种结构设计模式,允许接口不兼容的对象进行协作。当您想让现有类与其他类一起工作而不修改其源代码时,通常会使用它。当现有类的接口与您需要的接口不匹配时,此模式特别有用。

真实案例场景

让我们考虑一个现实生活中的例子。您的任务是将第三方视频播放器集成到您的应用程序中。但是,视频播放器的功能不同,并且具有与您的应用程序期望的不同的方法接口。在这种情况下,您可以使用适配器模式围绕视频播放器创建一个包装类,使第三方代码与您现有的应用程序代码兼容。

这是您在这种情况下使用的代码:

// Adapter classclass VideoPlayerAdapter {    constructor() {        this.externalPlayer = new ThirdPartyVideoPlayer({            // some configuration        });    }    play() {        const video = this.externalPlayer.getVideo();        this.externalPlayer.playVideo(video, {            // additional parameters        });    }}// Your application codeclass Application {    constructor() {        this.videoPlayer = new VideoPlayerAdapter();    }    start() {        // Play video using your application code        this.videoPlayer.play();    }}

让我们分解一下上面的代码:

  1. thirdpartyvideoplayer 是您的应用程序想要使用的假设外部库。但是,它的界面可能与您的应用程序不兼容。
  2. videoplayeradapter 是适配器类。它围绕 thirdpartyvideoplayer。该适配器的接口与您的应用程序兼容。当适配器的 play() 方法被调用时,它会在内部调用 thirdpartyvideoplayer 上必要的方法。
  3. 应用程序是您的应用程序代码。它创建 videoplayeradapter 的实例并像使用常规视频播放器一样使用它。当它调用适配器上的 play() 方法时,适配器会将其转换为对 thirdpartyvideoplayer 的适当调用。

这样,application 类不需要了解 thirdpartyvideoplayer 的工作原理。如果您需要用不同的库替换 thirdpartyvideoplayer,您只需要编写一个新的适配器 - application 类可以保持不变。这是适配器模式的主要好处:它将您的应用程序代码与第三方库的细节分离。

适配器模式和外观模式之间的区别

虽然适配器模式和外观模式看起来很相似,但它们具有不同的目的并在不同的上下文中使用:

  1. 目的
  2. 用法
  3. 设计

总之,虽然这两种模式都提供了一种使用现有代码的方法,但适配器模式侧重于接口兼容性,而外观模式侧重于简化与复杂系统的交互。

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