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随意的想法#2
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随意
大家好!这是我的一些随意的想法:
决斗大师 Roguelike
我现在把这个放在次要位置。当我有更多空闲时间时,我会回到它。使用代码而不是游戏引擎来开发/设计游戏也很困难。始终首先使用游戏引擎进行原型设计。帮助您塑造您的想法。除非给定形状,否则游戏创意是混乱且抽象的。因此,始终首先进行原型设计。不要同时设计和编码游戏。这样你就会对这个项目保持热情。吸取教训了。
人才市场
看到正在恢复的小迹象,这很好。希望我能得到一个。现在,我会低着头,继续提高我的手艺。我继续深入这些编程兔子洞。 ? 例如,C 语言在 Python 库的幕后做了多少工作。我知道这对某些人来说是常识,但对我来说仍然令人震惊。
一旦我掌握了这篇文章的要点,我将发布一篇关于我感兴趣的一些技术事物的深入文章。
再见!
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