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您也会发现很酷的 JavaScript 概念

百变鹏仔 3天前 #JavaScript
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使用 javasc++ript 几年后,我意识到我面临的许多问题变得具有挑战性,仅仅是因为我不知道一些基本概念。如果我早点掌握这些主题,我肯定可以避免一些压力。

因此,我带来了 4 个概念,这些概念在我的脑海中留下了深刻的印象,当我了解到这些概念时,我感到非常兴奋,我建议您看一下并了解如何使用 javascript,特别是对于刚开始使用 javascript 并至少已经掌握了这些知识的人来说语言的基本概念。

1. 关闭

闭包是 javascript 中与范围相关的最强大且经常令人困惑的概念之一。它们允许函数“记住”创建它的环境,即使在该环境不再运行之后。这对于创建“私有”变量和管理状态而不污染全局范围非常有用。

示例:

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function criarcontador() {    let contador = 0;    return {        incrementar: function() {            contador++;            return contador;        },        obtervalor: function() {            return contador;        }    };}const meucontador = criarcontador();console.log(meucontador.obtervalor()); // 0console.log(meucontador.incrementar()); // 1console.log(meucontador.incrementar()); // 2console.log(meucontador.obtervalor()); // 2

在上面的示例中,内部函数访问属于外部函数的计数器变量,即使 mycounter 已经使用obtainvalor或递增它返回了值。由于关闭,这是可能的。

2. 原型继承

虽然 javascript 支持类和类继承(这个概念在 java 或 c++ 等语言中得到了很好的巩固),但它通过原生采用基于原型的继承模型来区分自己。在 javascript 中,每个对象都有一个“原型”,它充当一种蓝图(模板),允许在对象之间共享属性和方法。这种原型继承模型是该语言最基本的特征之一,使其比传统的基于类的继承更加灵活。

示例:

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function carro(nome) {    this.nome = nome;}carro.prototype.buzina = function() {    console.log(`${this.nome} faz um som de buzina`);}const camaro = new carro('camaro');camaro.buzina(); // camaro faz um som de buzina

这里,camaro继承了carro原型的horn方法,演示了javascript中继承的思想。通过原型链,我们可以在不同对象之间共享行为,而不需要重复代码。

3.柯里化

柯里化是一种将采用多个参数的函数转换为一系列一次采用单个参数的函数的技术。这种方法对于创建可重用函数以及以更灵活的方式组合新函数非常有用。

示例:

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function somar(a) {    return function(b) {        return a + b;    }}const somartres = somar(3);console.log(somartres(3)); // 6

在示例中,add(5) 返回一个接受第二个参数的新函数,允许您在代码的不同部分重用逻辑。

4. 事件循环和回调

事件循环是理解 javascript 如何处理异步操作的基本概念 - 天哪,理解这对我的 javascript 学习来说是一个游戏规则改变者。它的主要作用是监视调用堆栈(执行同步代码的位置)和事件队列(存储异步任务,例如回调、事件和承诺)。当调用堆栈为空时,事件循环从事件队列中取出任务并将它们放入堆栈中以供执行。这确保了 javascript 可以继续运行代码而不会阻塞其他操作,这对于维持处理 i/o 事件、计时器以及与 dom 交互的应用程序的流畅性至关重要。
示例:

console.log('Início');setTimeout(() => {    console.log('Timer expirou');}, 0);console.log('Fim');// Saída:// Início// Fim// Timer expirou

即使settimeout设置为0毫秒,它也会被放入event queue中,只有在同步代码(如console.log)处理完毕后才会执行。
我打算在另一篇专注于这个概念的文章中更详细地详细介绍这一点,并使用图像,因为对我来说理解它非常重要,而且我相信对很多人来说都是一样的。

您想了解更多有关这些概念的信息或者有具体问题吗?评论里留言,我看看!