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微信小程序开发之抽屉菜单实例详解

百变鹏仔 5小时前 #前端问答
文章标签 抽屉

抽屉菜单是app上常见的菜单设计方式,典型的抽屉菜单如下图所示


抽屉菜单

下面展示如何基于微信小程序实现抽屉菜单,最终效果如下图所示:


抽屉菜单

页面包含一个主页和抽屉菜单页,为了实现滑动效果,页面采用absolute布局,代码如下
index.wxml

<view>  <view>    <image></image>    <text>{{userInfo.nickName}}</text>  </view></view><view>  <view>    <image></image>    <text>{{userInfo.nickName2}}</text>  </view></view>

index.wxss

.main-page {  width:100%;  height:2000rpx;  position: absolute;  top: 0;  left: 0;  padding: 200rpx 0;}.drawer-menu {  width: 800rpx;  height:2000rpx;  position: absolute;  top: 0;  left: -800rpx;  padding: 200rpx 0;  background: rgba(22, 22, 22, 1);  z-index: 800;}

程序绑定了主页的touch事件和tap事件,并且使用catchtouchmove阻止了move事件的传递,因为在真机环境下页面会自动响应滑动事件,注意不要catch start和end事件,这会导致无法触发tap事件。

首先定义一些数据来记录滑动过程和状态

  drawerMenuMoveData: {    check: false,   //是否触发滑动操作    state:0,    //0:初始状态 1:菜单弹出中状态 2:菜单弹入状态中 3:菜单弹出状态    firstTouchX:0,  //首次触摸X坐标值    touchCheckX:60,  //触发滑动的触摸X    moveX:0,   // 滑动操作横向的移动距离    maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屉菜单最大移动距离    lastTranlateX: 0  //上次动画效果的平移距离,用于校准left值  },

之后就是滑动事件的响应处理
touchstart事件,首先判断当前状态,然后根据触摸位置判断是否激活滑动状态

  onMainPageTouchstart: function(e) {    var data = this.drawerMenuMoveData;    var clientX = e.touches[0].clientX;    //初识状态    if (data.state === 0) {      if (clientX  20) {        data.check = true;        data.state = 1;        data.firstTouchX = clientX;      }    }    //菜单弹出状态    else if (data.state === 3) {      if (clientX &gt;= data.maxMoveX) {        data.check = true;        data.state = 2;        data.firstTouchX = clientX;      }    }   },

touchmove 事件,首先判断是否处于滑动状态,之后根据当前模式来计算主页和菜单页的left值来产生滑动效果

  onMainPageTouchmove: function(e) {    var data = this.drawerMenuMoveData;    var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio;    if (data.check) {      var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0;      var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX;      if (data.state === 1)      {        //处理边界状态        if (moveX  data.maxMoveX) {          moveX = data.maxMoveX;        }        if (moveX &gt;= 0 &amp;&amp; moveX  0) {          moveX = 0;        }        if (moveX = -data.maxMoveX) {          data.moveX = moveX;          moveX = moveX - data.lastTranlateX;          //px转为rpx          moveX = moveX * pixelRatio;          var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio;          mainPageLeft = maxMoveX + moveX;          drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX;        }      }      this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft,                     drawerMenuLeft: drawerMenuLeft});    }  },

touchend事件 根据滑动的距离来判断菜单是否弹出,并创建滑动动画

 onMainPageTouchend: function(e) {    var data = this.drawerMenuMoveData;    if (!data.check) {      return;    }    data.check = false;    data.firstTouchX = 0;    var moveX = data.moveX;    data.moveX = 0;    var animation = wx.createAnimation({duration: 100});    var translateX = 0;    var mainPageLeft = 0;    var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth;    if (data.state === 1)    {      if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) {        data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3;        return;      }      mainPageLeft = moveX;      //滑动距离是否超过窗口宽度一半      if (mainPageLeft &gt; (windowWidth / 2)) {        translateX = data.maxMoveX - moveX;        data.state = 3;      }      else {        translateX = -moveX;        data.state = 0;      }    }     else if (data.state === 2) {      if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) {        data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0;        return;      }      //滑动距离是否超过窗口宽度一半      mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX      if (mainPageLeft &gt; (windowWidth / 2)) {        translateX = -moveX;        data.state = 3;      }      else {        translateX = -mainPageLeft;        data.state = 0;      }    }    translateX += data.lastTranlateX;    data.lastTranlateX = translateX;    animation.translateX(translateX).step();    this.setData({      animationData:animation.export()    });  },

tap事件, 如果当前是弹出状态,则将菜单弹回

  onMainPageTap: function(e) {    var data = this.drawerMenuMoveData;    if (data.state !== 3) {      return;    }    data.state = 0;    var translateX = -data.maxMoveX;    translateX += data.lastTranlateX;    data.lastTranlateX = translateX;    var animation = wx.createAnimation({duration: 100});    animation.translateX(translateX).step();    this.setData({      animationData:animation.export()    });  }

总体逻辑并不复杂,主要是做好状态判断和坐标运算,但有些问题需要注意

1: 微信小程序提供了rpx单位用于适配设备,但是各种滑动事件和动画的单位通常是px,因此需要进行转换,转换方法为 rpx = px * pixelRatio,其中pixelRatio可以通过 wx.getSystemInfoSync()获取

2: 当对组件使用通过wx.createAnimation 创建的动画时,小程序框架会给组件添加transform属性,其中translateX值会和left属性相互作用,因此计算left值时需要处理translateX的值。

3: 由于在真机环境下,页面左滑(初始触摸点在左侧边界时)默认行为是返回上一页或退出小程序(取决与是否是第一级页面), 抽屉菜单会和该行为发生冲突。

另外目前还不支持swiper操作,后续有机会再补上吧。