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微信小程序开发圆形菜单(仿建行圆形菜单)

百变鹏仔 3天前 #前端问答
文章标签 圆形

本篇文章主要介绍了微信小程序开发之圆形菜单 仿建行圆形菜单实例,具有一定的参考价值,有需要的可以了解一下。

建行APP首页有个圆形菜单.仿了个玩具出来.  

功能介绍:

1.一个圆形背景.六个item菜单.中间是微信用户的头像;

2.触摸滚动.速度较小时,随手指滚动,手指抬起,滚动停止;速度较大时,随手指滚动,手指抬起,还会自动滚动一段时间;

上一张真机截图:

上代码:

1.index.js

var app = getApp()Page({ data: {  userInfo: {},  menuList: {},//菜单集合  animationData: {},  startPoint: {},//触摸开始  dotPoint: {},//圆点坐标  startAngle: 0,//开始角度  tempAngle: 0,//移动角度  downTime: 0,//按下时间  upTime: 0,//抬起时间  // isRunning: false,//正在滚动 }, onLoad: function () {  var that = this  //调用应用实例的方法获取全局数据  app.getUserInfo(function (userInfo) {   //更新数据   that.setData({    userInfo: userInfo,   })  })  wx.getSystemInfo({   success: function (res) {    var windowWidth = res.windowWidth * 0.5;    that.setData({     //圆点坐标,x为屏幕一半,y为半径与margin-top之和,px     //后面获取的触摸坐标是px,所以这里直接用px.     dotPoint: { clientX: windowWidth, clientY: 250 }    })   }  }) }, onReady: function (e) {  var that = this;  app.menuConfig = {   menu: [    { 'index': 0, 'menu': '我的账户', 'src': '../images/account.png' },    { 'index': 1, 'menu': '信用卡', 'src': '../images/card.png' },    { 'index': 2, 'menu': '投资理财', 'src': '../images/investment.png' },    { 'index': 3, 'menu': '现金贷款', 'src': '../images/loan.png' },    { 'index': 4, 'menu': '特色服务', 'src': '../images/service.png' },    { 'index': 5, 'menu': '转账汇款', 'src': '../images/transfer.png' }   ]  }  // 绘制转盘  var menuConfig = app.menuConfig.menu,   len = menuConfig.length,   menuList = [],   degNum = 360 / len // 文字旋转 turn 值  for (var i = 0; i = 0) {   quadrant = y &gt;= 0 ? 4 : 1;  } else {   quadrant = y &gt;= 0 ? 3 : 2;  }  var tempAngle = 0;  // 如果是一、四象限,则直接end角度-start角度,角度值都是正值   if (quadrant == 1 || quadrant == 4) {   tempAngle += moveAngle - this.data.startAngle;  } else  // 二、三象限,色角度值是负值   {   tempAngle += this.data.startAngle - moveAngle;  }  var menuConfig = app.menuConfig.menu;  var menuList = [];  for (var i = 0; i  0) {    if (angleSpeed &gt; 500) angleSpeed = 500    var animationRun = wx.createAnimation({     duration: 2000,     //ease-out结束时减速     timingFunction: 'ease-out'    })    that.animationRun = animationRun    animationRun.rotate(angleSpeed).step()    that.setData({     animationData: animationRun.export(),    })   }   else {    if (angleSpeed <p></p><p>2.index.wxml<br></p><p class="jb51code"></p><pre class="brush:html;toolbar:false;"><view> <view>  <image></image>  <view>   <view>    <view>     <image></image>    </view>    <view>     <text>{{item.menu}}</text>    </view>   </view>  </view> </view></view>

3.index.wxss

page { background-image: url('http://ac-ejx0nsfy.clouddn.com/ac767407f474e1c3970a.jpg'); background-attachment: fixed; background-repeat: no-repeat; background-size: cover;}.circle-out { margin: 75px auto; position: relative; width: 350px; height: 350px; border-radius: 50%; background-color: #415cab;}.userinfo-avatar { width: 70px; height: 70px; border-radius: 50%; position: absolute; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: auto;}/**子控件的透明度等于父控件透明度*子控件透明度,父控件的opacity设置后,所以子控件opacity设置为1依然无效,必须分离开*/.circle-in { position: absolute; width: 330px; height: 330px; border-radius: 50%; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: auto; background-color: #fff;}/**菜单*/.menu-list { position: absolute; left: 0; top: 0; width: inherit; height: inherit;}.menu-item { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; font-weight: 500;}.menu-circle-item { -webkit-transform-origin: 50% 150px; transform-origin: 50% 150px; margin: 0 auto; margin-top: 15px; position: relative; height: 50px; width: 50px; background-color: #77c2fc; text-align: center; border-radius: 50%;}.image-style { height: 25px; width: 25px; color: #f00; margin: 12.5px auto;}.text-style { margin: 5px auto; font-size: 15px;}/***/.menu-circle-text-item { -webkit-transform-origin: 50% 100px; transform-origin: 50% 100px; margin: 0 auto; position: relative; height: 25px; width: auto; text-align: center;}

js注释补充:

获取手指抬起时的角速度

1.获取角度.借图说话.

Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;

获取a的角度:Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ;

[ hypot是x * x + y * y ]

2.根据角度差计算角速度

var angleSpeed = this.data.tempAngle * 1000 / (upTime - this.data.downTime);

3.当角速度小于100的时候触摸滑动停止,不自动滚动;大于100时,自动滚动.我这里用动画,有个问题:很难把握动画持续时间和速度的关系.总感觉不够流畅.我表示不能忍.

4.分象限的问题.看看代码就知道了.主要是根据up时的触摸点相对于圆点的X轴差值来计算.大于0就是一四象限.小于0就是二三象限.