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如何实现小程序动画?

百变鹏仔 1个月前 (03-12) #前端问答
文章标签 如何实现

本篇文章给大家带来的内容是介绍如何实现小程序动画?小程序动画的实现方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

在普通的网页开发中,动画效果可以通过css3来实现大部分需求,在小程序开发中同样可以使用css3,同时也可以通过api方式来实现。

API解读

小程序中,通过调用api来创建动画,需要先创建一个实例对象。这个对象通过wx.createAnimation返回,animation的一系列属性都基于这个实例对象。

创建这个对象

    let animation = wx.createAnimation({        duration: 2000,        delay: 0,        timingFunction: "linear",    });

这个animation就是通过wx.createAnimation之后返回的实例。在创建过程中,可以给这个实例添加一些属性,如以上代码所示,等同于css3中animation:$name 2s linear的写法。

添加动效

实例创建完成之后,基于该实例,添加需要的动态效果,动态类型可以查阅文档得知,以最常见的移动,旋转为例:

    animation.translate($width, 0).rotate($deg);

结束动画

.step()表示一组动画的结束

    animation.step();

导出动画

动画效果添加完成了,如何给想要的dom添加动效呢。这里需要用到.export()导出动画队列,赋值给某个dom对象。

    this.setData({ moveOne: animation.export() })
    <view  animation="{{moveOne}}"></view>

例子

以下将通过2组动画,来对比一下css3与api实现方式的不同。

一、模块移动动画

动画效果:

下图有两组动画,分别为api方式(上)与css3方式(下)完成的效果,点击move按钮,动画启动。

代码实现

以下分别为css3与api的核心代码:

css3:

    <!-- wxml -->    <view class='border'>        <view class='css-block {{isMove && "one"}}'></view>        <view class='css-block {{isMove && "two"}}'></view>        <view class='css-block {{isMove && "three"}}'></view>        <view class='css-block {{isMove && "four"}}'></view>    </view>
    // scss    @mixin movePublic($oldLeft,$oldTop,$left,$top) {        from {          transform:translate($oldLeft,$oldTop);        }        to {          transform:translate($left,$top);        }    }        @mixin blockStyle($color,$name) {        background: $color;        animation:$name 2s linear infinite alternate;    }    .one {        @include blockStyle(lightsalmon,onemove);    }        @keyframes onemove {        @include movePublic(50rpx,-25rpx,-150rpx,0rpx);    }        .two {        @include blockStyle(lightblue,twomove);    }        @keyframes twomove {        @include movePublic(0rpx,25rpx,-50rpx,0rpx);    }        .three {        @include blockStyle(lightgray,threemove);    }        @keyframes threemove {        @include movePublic(0rpx,25rpx,50rpx,0rpx);    }        .four {        @include blockStyle(grey,fourmove);    }        @keyframes fourmove {        @include movePublic(-50rpx,-25rpx,150rpx,0rpx);    }
    // js    moveFunction(){        this.setData({            isMove: true        })    }

css3中通过动态改变class类名来达到动画的效果,如上代码通过one、two、three、four来分别控制移动的距离,通过sass可以避免代码过于冗余的问题。(纠结如何在小程序中使用sass的童鞋请看这里哦:wechat-mina-template)

api:

    moveClick(){        this.move(-75,-12.5,25,'moveOne');        this.move(-25,12.5, 0,'moveTwo');        this.move(25, 12.5,0,'moveThree');        this.move(75, -12.5,-25,'moveFour');        this.moveFunction(); // 该事件触发css3模块进行移动    },    // 模块移动方法    move: function (w,h,m,ele) {        let self = this;        let moveFunc = function () {        let animation = wx.createAnimation({            duration: 2000,            delay: 0,            timingFunction: "linear",        });            animation.translate(w, 0).step()        self.setData({ [ele]: animation.export() })        let timeout = setTimeout(function () {            animation.translate(m, h).step();            self.setData({                // [ele] 代表需要绑定动画的数组对象                [ele]: animation.export()            })          }.bind(this), 2000)        }        moveFunc();        let interval = setInterval(moveFunc,4000)    }

效果图可见,模块之间都是简单的移动,可以将他们的运动变化写成一个公共的事件,通过向事件传值,来移动到不同的位置。其中的参数w,h,m,ele分别表示发散水平方向移动的距离、聚拢时垂直方向、水平方向的距离以及需要修改animationData的对象。

通过这种方法产生的动画,无法按照原有轨迹收回,所以在事件之后设置了定时器,定义在执行动画2s之后,执行另一个动画。同时动画只能执行一次,如果需要循环的动效,要在外层包裹一个重复执行的定时器到。

查看源码,发现api方式是通过js插入并改变内联样式来达到动画效果,下面这张动图可以清晰地看出样式变化。

打印出赋值的animationData,animates中存放了动画事件的类型及参数;options中存放的是此次动画的配置选项,transition中存放的是wx.createAnimation调用时的配置,transformOrigin是默认配置,意为以对象的中心为起点开始执行动画,也可在wx.createAnimation时进行配置。

二、音乐播放动画

上面的模块移动动画不涉及逻辑交互,因此新尝试了一个音乐播放动画,该动画需要实现暂停、继续的效果。

动画效果:

两组不同的动画效果对比,分别为api(上)实现与css3实现(下):

代码实现

以下分别是css3实现与api实现的核心代码:

css3:

    <!-- wxml -->    <view class='music musicTwo musicRotate {{playTwo ? " ": "musicPaused"}} ' bindtap='playTwo'>        <text class="iconfont has-music" wx:if="{{playTwo}}"></text>        <text class="iconfont no-music" wx:if="{{!playTwo}}"></text>    </view>
    // scss    .musicRotate{        animation: rotate 3s linear infinite;    }        @keyframes rotate{        from{            transform: rotate(0deg)        }        to{            transform: rotate(359deg)        }    }        .musicPaused{        animation-play-state: paused;    }
    // js    playTwo(){        this.setData({            playTwo: !this.data.playTwo        },()=>{            let back = this.data.backgroundAudioManager;            if(this.data.playTwo){                back.play();            } else {                back.pause();            }        })    }

通过playTwo这个属性来判断是否暂停,并控制css类的添加与删除。当为false时,添加.musicPaused类,动画暂停。

api:

    <!-- wxml -->    <view class='music' bindtap='play'  animation="{{play && musicRotate}}">        <text class="iconfont has-music" wx:if="{{play}}"></text>        <text class="iconfont no-music" wx:if="{{!play}}"></text>    </view>
    // js    play(){        this.setData({            play: !this.data.play        },()=>{            let back = this.data.backgroundAudioManager;            if (!this.data.play) {                back.pause();               // 跨事件清除定时器               clearInterval(this.data.rotateInterval);            } else {                back.play();                // 继续旋转,this.data.i记录了旋转的程度                this.musicRotate(this.data.i);            }        })    },    musicRotate(i){        let self = this;        let rotateFuc = function(){            i++;            self.setData({                i:i++            });            let animation = wx.createAnimation({                duration: 1000,                delay: 0,                timingFunction: "linear",            });            animation.rotate(30*(i++)).step()            self.setData({ musicRotate: animation.export() });        }        rotateFuc();        let rotateInterval = setInterval(            rotateFuc,1000        );        // 全局定时事件        this.setData({            rotateInterval: rotateInterval        })    }

通过api实现的方式是通过移除animationData来控制动画,同时暂停动画也需要清除定时器,由于清除定时器需要跨事件进行操作,所以定了一个全局方法rotateInterval。

api方式定义了旋转的角度,但旋转到该角度之后便会停止,如果需要实现重复旋转效果,需要通过定时器来完成。因此定义了变量i,定时器每执行一次便加1,相当于每1s旋转30°,对animation.rotate()中的度数动态赋值。暂停之后继续动画,需要从原有角度继续旋转,因此变量i需要为全局变量。

代码变化:

下图可以看出,api方式旋转是通过不断累加角度来完成,而非css3中循环执行。

对比

通过上述两个小例子对比,无论是便捷度还是代码量,通过css3来实现动画效果相对来说是更好的选择。api方式存在较多局限性:

  1. 动画只能执行一次,循环效果需要通过定时器完成。

  2. 无法按照原有轨迹返回,需要返回必须定义定时器。

  3. 频繁借助定时器在性能上有硬伤。

综合以上,推荐通过css3来完成动画效果。