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手把手教你使用小程序创建画布时钟(实例)

百变鹏仔 1周前 (03-12) #前端问答
文章标签 画布

本篇文章手把手带大家使用微信小程序创建一个画布时钟,希望对大家有所帮助!

今天做的是一个微信小程序画布时钟,也就是传统的数字时钟。【相关学习推荐:小程序开发教程】

直接上图,效果如图。

onLoad: function(){	//将全局变量Index保存在that中,里面函数调用	var that = this	//获取系统信息	wx.getSystemInfo({		//获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高		success: function(res) {			that.width = res.windowWidth			that.height = res.windowHeight		}	})},

首先是要读取屏幕的宽高,这是为了以后计算出时钟的位置,让它能够摆在中心位置。

onReady: function(){	//调用canvasApp函数	this.canvasClock()	//对canvasAPP函数循环调用	this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000)},

onReady生命周期函数,监听页面初次渲染完成。然后再加上定时器,没一秒执行一次this.canvasClock函数。

//重置画布函数	function reSet(){		context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上            context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点            context.save();//保存中点坐标1	}	//绘制中心圆和外面大圆	function circle(){		//外面大圆		context.setLineWidth(2);            context.beginPath();            context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);            context.closePath();            context.stroke();            //中心圆            context.beginPath();            context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);            context.closePath();            context.stroke();	}	//绘制字体	function num(){		// var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离		context.setFontSize(20)//设置字体样式            context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间            for(var i = 1; i <p>上面这部分相对来说是固定的,也就是不会动的圆,刻度,数字等。不过因为每次画都需要清除一次画布,所以这一部分也需要再循环里面。</p><pre class="brush:php;toolbar:false;">function move(){            var t = new Date();//获取当前时间            var h = t.getHours();//获取小时            h = h&gt;12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制            var m = t.getMinutes();//获取分针            var s = t.getSeconds();//获取秒针            context.save();//再次保存2            context.setLineWidth(7);            //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600)            //分针旋转角度=6度*(m+s/60)            //秒针旋转角度=6度*s            context.beginPath();            //绘制时针            context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));            context.moveTo(-20,0);            context.lineTo(width/4.5-20,0);            context.stroke();            context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加            context.save();//3            //画分针            context.setLineWidth(5);            context.beginPath();            context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));            context.moveTo(-20,0);            context.lineTo(width/3.5-20,0);            context.stroke();            context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加            context.save();            //绘制秒针            context.setLineWidth(2);            context.beginPath();            context.rotate((Math.PI/30)*s);            context.moveTo(-20,0);            context.lineTo(width/3-20,0);            context.stroke();        }

最后这一步是最难的,难点在于计算时针,分针,秒针之前的关系。不过这些都是数学公式,只要把角度都计算好了,剩下的东西就好办了。

原文地址:https://juejin.cn/post/7008355969600061447作者:诗一样的代码

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