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如何用python做游戏

百变鹏仔 12小时前 #Python
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你有没有想过电脑游戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂!

PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。

我们就拿打飞机来做个例子(推荐学习:Python视频教程)
1 .创建游戏框架以及游戏背景

 #这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 #在其他模块调用 import pygame import random #设置游戏屏幕大小 这是一个常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700) #敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类 #需要定义的属性有: #image图片  #rect坐标 #speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机 #先定义一个事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):     def __init__(self,new_image,new_speed=1):        super().__init__()         #图片         self.image = pygame.image.load(new_image)         #速度         self.speed = new_speed         #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)         self.rect = self.image.get_rect()         #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵         self.speed = new_speed     def update(self):         #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向         self.rect.y += self.speed         #self.rect.x += 1 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类 #明确背景类继承自游戏的精灵类 class Background(GameSprite):     def __init__(self,is_alt = False):         #is_alt判断是否为另一张图像         #False表示第一张图像         #Ture表示另外一张图像         #两张图像交替循环         #传图片         super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")         if is_alt:             #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height             self.rect.y = -self.rect.height     #def __init__(self,new_image):     #   super().init__(new_image)     def update(self):         #调用父类方法         super().update()         if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:             self.rect.y = -self.rect.height

2 .创建敌机精灵

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class Enemy(GameSprite):    def __init__(self):    super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")    #随机速度    self.speed = random.randint(10, 15)    #设置敌机的初始位置    self.rect.left = SCREEN_RECT.width    max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height    self.rect.bottom = random.randint(0, max_)def update(self):        panduan = random.randint(0, 1)    if panduan == 0:        self.rect.y -= self.speed        self.rect.x -= self.speed    else:        self.rect.y += self.speed        self.rect.x -= self.speed    #判断敌机是否飞出屏幕  如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:        self.kill()

3 .创建英雄精灵

class Bullet(GameSprite):        def __init__(self):            super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)        def update(self):            super().update()      #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除      if self.rect.bottom < 0:          self.kill()

5 .碰撞检测

#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵#第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹#判断列表时候有内容    if len(enemies)>0:        #让英雄牺牲        self.hero.kill()        #结束游戏        PlaneGame.__game_over()@staticmethoddef __game_over():    print("游戏结束")    #这是pygame提供的卸载模块功能    pygame.quit()    #这是pygame本身提供的退出脚本的功能    exit()    #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本   if __name__ == "__main__":     game = PlaneGame()     game.star_game()

过程大体就是这样,Pygame还可以做许多游戏,只有专研过后才知道其中的乐趣

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