QWidget:必须在 QPaintDevice 之前构造 QApplication
问题内容
首先,出于兼容性原因,我使用 windows 7-64 位和 pyqwt5.2.0、pyqt4.5.4、numpy1.3.0、python2.6.2 32 位。
运行我的脚本时会出现:
QWidget: Must construct a QApplication before a QPaintDevice
网上冲浪,寻找一些方法来修复它,我发现qwidget继承了qobject和qpaintdevice(几乎我使用的每个对象都继承了它),而qmainwindow继承了qwidget。我还发现某些静态函数正在尝试使用某些类,但我不太明白它的含义。
如果有人能解释一下,我将不胜感激。
ps:对于任何翻译错误,我们深表歉意。
正确答案
从代码来看,错误是由于第 102 行造成的。在加载模块时,您创建了一个 qwidget (更准确地说是 qmainwindow)。这发生在创建 qapplication 之前。
另外,我不知道为什么你有这个开始变量,因为它似乎没有被使用。
如果您想使用 hellobegin 对象创建它,请将其移动到 __init__ 方法中。
编辑:
如果您想在加载模块时显示启动屏幕,则需要由小型、轻量级模块启动应用程序。在本模块中,您将:
- 创建 qapplication
- 打开启动画面/消息框
- 然后才加载其他模块
为了让一切顺利进行,我会在单独的函数中导入模块,并使用一个小技巧来确保它仅在 gui 准备就绪后才启动。代码如下所示:
from PyQt4.QtGui import QApplicationfrom PyQt4.QtCore import QTimerdef startApp(): import m1 import m2 wnd = createWindow() wnd.show()import sysapp = QApplication(sys.argv)splash = createSplashScreen()splash.show()QTimer.singleShot(1, startApp) # call startApp only after the GUI is readysys.exit(app.exec_())
其中 createsplashscreen 是创建启动屏幕的函数