简介:Python 游戏第 1 周
第 1 周:python 和游戏开发基础知识简介
第 1 课:python 基础知识和 pygame 设置
第二课:了解游戏组件
第 2 周:构建互动游戏
第三课:游戏物理与运动
第 4 课:使用声音和音乐
立即学习“Python免费学习笔记(深入)”;
第 3 周:高级游戏机制
第五课:游戏状态和级别
第 6 课:ai 和敌人行为
第四周:润色和最终项目
第七课:游戏优化与调试
第 8 课:期末项目展示和总结
第 1 周:python 和游戏开发基础知识简介
第 1 课:python 基础知识和 pygame 设置
1.1 python 基础知识
1.1.1 变量和数据类型
示例:
# integerscore = 10# floatplayer_speed = 2.5# stringplayer_name = "chukwudi"# booleangame_over = false
1.1.2 循环
示例:
# for loopfor i in range(5): print("hello", i)# while loopcountdown = 5while countdown > 0: print("countdown:", countdown) countdown -= 1
1.1.3 功能
示例:
def greet_player(name): print("welcome,", name)greet_player(player_name)
1.2 pygame 设置
1.2.1 安装 pygame
pip install pygame
1.2.2 初始化 pygame
示例:
import pygame# initialize pygamepygame.init()# create a game windowscreen = pygame.display.set_mode((800, 600))# set window titlepygame.display.set_caption("my first game")# main game looprunning = truewhile running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: running = false# quit pygamepygame.quit()
1.3 迷你项目:简单的绘图应用程序
目标: 创建一个允许用户用鼠标在屏幕上绘图的基本应用程序。
1.3.1 代码示例
import pygame# initialize pygamepygame.init()# set up the screenscreen = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("drawing app")# colorswhite = (255, 255, 255)black = (0, 0, 0)# set background colorscreen.fill(white)# main looprunning = truewhile running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: running = false elif event.type == pygame.mousemotion: if event.buttons[0]: # left mouse button is pressed pygame.draw.circle(screen, black, event.pos, 5) pygame.display.flip()pygame.quit()
1.4 练习
修改绘图应用程序:
创建形状:
第二课:了解游戏组件
2.1 pygame 中的精灵和曲面
2.1.1 精灵
2.1.2 表面
示例:
# load an image and create a spriteplayer_image = pygame.image.load("player.png")player_rect = player_image.get_rect()# draw the sprite on the screenscreen.blit(player_image, player_rect)
2.2 处理用户输入
2.2.1 键盘输入
示例:
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.keydown: if event.key == pygame.k_left: print("left arrow key pressed")
2.2.2 鼠标输入
示例:
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.mousebuttondown: print("mouse button clicked at", event.pos)
2.3 基本碰撞检测
2.3.1 矩形碰撞
示例:
# check if two rectangles overlapif player_rect.colliderect(other_rect): print("collision detected!")
2.4 迷你项目:接球
目标: 创建一个游戏,球从屏幕顶部落下,玩家必须用球拍接住它。
2.4.1 代码示例
import pygameimport random# Initialize Pygamepygame.init()# Screen setupscreen = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("Catch the Ball")# Colorswhite = (255, 255, 255)black = (0, 0, 0)# Player (Paddle)paddle = pygame.Rect(350, 550, 100, 10)# Ballball = pygame.Rect(random.randint(0, 750), 0, 50, 50)ball_speed = 5# Main game looprunning = Truewhile running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Move paddle with arrow keys keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and paddle.left > 0: paddle.move_ip(-5, 0) if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle.right < 800: paddle.move_ip(5, 0) # Move ball down ball.move_ip(0, ball_speed) # Check for collision if ball.colliderect(paddle): print("Caught!") ball.topleft = (random.randint(0, 750), 0) # Redraw screen screen.fill(white) pygame.draw.rect(screen, black, paddle) pygame.draw.ellipse(screen, black, ball) pygame.display.flip()pygame.quit()
2.5 练习
添加评分:
增加难度:
第一周到此结束。您(学生)现在应该熟悉 python 基础知识、pygame 设置以及创建简单的互动游戏。我鼓励您尝试练习以加深您的理解。