为什么修改子弹高度参数后,游戏中的子弹长度仍然不变?
为什么改了子弹长度参数,但子弹长度还是不变?
这个问题与设置类中的bullet_height参数设置有关。以下代码段出自问题中提供的代码:
#子弹设置self.bullet_speed = 3.0self.bullet_height = 1self.bullet_width = 3self.bullet_color = (60, 60, 60)self.bullets_allowed = 10
在原始代码中,bullet_height被设置为1。这意味着子弹的高度设定为1像素,无论在代码中将其更改为其他值,都不会改变其高度。
解决方案:
要更改子弹长度,需要修改bullet_height参数。在代码示例中,应将其更改为所需的新高度,例如:
#子弹设置self.bullet_speed = 3.0self.bullet_height = 15 # 新高度self.bullet_width = 3self.bullet_color = (60, 60, 60)self.bullets_allowed = 10
更改此设置后,子弹的高度将更新为新值,在游戏中反映出来。
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