看看CSS如何利用计数器来实现长按点赞累积动画
本篇文章给大家分享一个css自定义计数器的使用小技巧,聊聊如何利用它实现长按点赞累积动画,希望对大家有所帮助!
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在某条 APP 中,如果长按点赞,会出现这样花里胡哨的动画,如下
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这个动画有两部分组成,其中这个随机表情的实现可以参考 coco 的这篇文章 巧用 transition 实现短视频 APP 点赞动画
比较类似,这里就不重复了,我们这里要实现的是这个不断变化的数字动画,如下演示
仔细观察,主要有以下几个交互
- 鼠标按下有一个向上出现的动画,抬起会慢慢消失
- 数字不断累加
- 提示文字在达到某一指定值时自动变化,鼓励!> 加油!! > 太棒了!!!
一起看看如何实现的吧
一、鼠标按下抬起交互
使用伪元素可以让 HTML 足够简洁和灵活,比如 HTML 如下
<button>长按点赞</button>
用伪元素来实现提示文案,简单修饰一下
.like{ position: relative;}.like::after{ position: absolute; bottom: 100%; width: max-content; font-size: 2rem; font-style: italic; font-weight: bolder; background-image: linear-gradient(#FFCF02, #FF7352); -webkit-background-clip: text; -webkit-text-fill-color: transparent; content:'x10';}
效果如下
然后,我们需要将这个提示在默认情况下隐藏起来,按下的时候才出现
.like::after{ /**/ transform: translateY(100%); opacity: 0; visibility: hidden; transition: .3s;}.like:active::after{ visibility: visible; opacity: 1; transform: translateY(0);}
这样很轻易就实现了一个按下就向上出现,抬起就还原的动画
但是,这样的动画看着不太舒服,那么,如何在抬起时改变回退动画呢?很简单,把向上出现的过渡动画设置在:active上,并且添加一个延时,保证在元素在消失后,位移动画才还原
关于这个动画技巧,可以参考我之前的这篇文章 CSS 实现按钮点击动效的套路.like::after{ /**/ transform: translateY(100%); opacity: 0; visibility: hidden; transition: .3s .3s, 0s .6s transform; /*默认情况下没有transform*/}.like:active::after{ visibility: visible; opacity: 1; transform: translateY(0); transition: .3s;}
效果如下
二、数字不断累加
再来看看 CSS 数字变化。
关于这个技巧,之前在这两篇文章中都有提到:还在使用定时器吗?CSS 也能实现电子时钟和动画合成小技巧!CSS 实现动感的倒计时效果在以前,数字的变化可能需要创建多个标签,然后改变位移来实现
<div> <span>1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> <span>5</span> <span>...</span></div>
这种方式需要创建多个标签,略微繁琐,也不易扩展,而且也没办法在伪元素中使用。
不过现在有更简洁的方式可以实现了,那就是 CSS @property。这是干什么的呢?简单来讲,可以自定义属性,在这个例子中,可以让数字像颜色一样进行过渡和动画,可能不太懂,直接看例子吧
我们先通过 CSS 变量将数字渲染到页面,这里需要借助计数器
有兴趣的可以参考这篇文章:小tips: 如何借助content属性显示CSS var变量值.like::after{ /**/ --t:0; counter-reset: time var(--t); content: counter(time);}
为了方便测试,这里先将提示设置为可见,效果如下
如何让这个数字变化呢?可以用到 CSS 动画,将--t变化到 999
@keyframes count { to { --t: 999 }}.like::after{ /**/ --t:0; counter-reset: time var(--t); content: counter(time); animation: count 100s steps(999) forwards;}
效果如下
然而并没有什么动画,其实是需要等100s以后才会直接变成999。然后最重要的一步来了,加上以下自定义属性
@property --t { syntax: '<integer>'; inherits: false; initial-value: 0;}</integer>
对的,仅仅添加这一小段 CSS,动画就出来了
是不是很神奇?可以这么理解,通过@property定义后,这个变量--t本身可以单独设置动画了,就像颜色变化一样。
然后,我们要实现只有按下的时候才会出现动画,可以默认将动画暂停,按下的时候才运行
.like::after{ /**/ --t:0; counter-reset: time var(--t); content: counter(time); animation: count 100s steps(999) forwards; animation-play-state: paused; /*默认暂停*/}.like:active::after{ /**/ animation-play-state: running; /*按下运行*/}
现在看看效果吧
三、提示的阶段变化
提示在数字不断累积的过程中有一个阶段性的变化,如下
0~20:鼓励!
20~50:加油!!
50~:太棒了!!!
那么,如何根据 CSS 变量来自动映射不同的提示呢?这里可以用到自定义计数器,比如,我们先自定义一个计数器
@counter-style 鼓励 { system: cyclic; symbols: '鼓励!'; range: 1 20;}
这样定义了一个名为“鼓励”的计数器,简单解释一下,system,表示计算系统,这里为cyclic,表示循环使用开发者提供的一套字符,字符由symbos定义。然后symbos表示计算符号,也就是具体展示的字符,这里指定为鼓励!就行了。然后有个range属性,表示计数器的范围,这里指定为1 20。示意如下
这部分自定义计数器内容比较复杂,也比较新,有兴趣的可以参考张鑫旭的这篇文章:CSS @counter-style规则详细介绍然后将这个自定义的计数器也通过伪元素渲染出来
.like::after{ content: counter(time) counter(time, 鼓励);}
下面看下效果
可以看到,当计数在1~20范围内,渲染的是自定义字符“鼓励!”,当超过这个范围后,又变成了普通的数字,因此我们需要做一个“回退”处理,也就是在这个区间外的规则,CSS 计数器也提供了这样的能力,名为fallback,实现就是这样
@counter-style 鼓励 { system: cyclic; symbols: '鼓励!'; range: 1 20; fallback: 加油}@counter-style 加油 { system: cyclic; symbols: '加油!!'; range: 21 50; fallback: 太棒了}@counter-style 太棒了 { system: cyclic; symbols: '太棒了!!!'; range: 51 infinite;}
相信应该比较好理解,当计数器range超出时,就会按照fallback的计数规则继续执行,可以无限嵌套,上面可以稍微简化一下,区间可以更加灵活一点,比如加油的区间,进入到这个计数器,起点肯定已经超过了20,所以可以把起点也改为0,简化后如下
@counter-style 鼓励 { system: cyclic; symbols: '鼓励!'; range: 0 20; fallback: 加油}@counter-style 加油 { system: cyclic; symbols: '加油!!'; range: 0 50; /*进入到这个计数器,起点肯定已经超过了20*/ fallback: 太棒了}@counter-style 太棒了 { system: cyclic; symbols: '太棒了!!!';}
示意如下
这样就得到了文章开头的演示效果
完整代码可以访问:
https://codepen.io/xboxyan/pen/gOeEMwP
https://code.juejin.cn/pen/7133856833428520963
https://xboxyan.gitee.io/demo/CSS_add_num_animation.html