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手把手教你用 transition 实现短视频 APP的点赞动画

百变鹏仔 3个月前 (09-20) #CSS
文章标签 手把手

怎么使用纯 css 实现有趣的点赞动画?下面本篇文章就带大家了解一下巧妙借助 transition实现点赞动画的方法,希望对大家有所帮助!

在各种短视频界面上,我们经常会看到类似这样的点赞动画:

非常的有意思,有意思的交互会让用户更愿意进行互动。

那么,这么有趣的点赞动画,有没有可能使用纯 CSS 实现呢?那当然是必须的,本文,就将巧妙的借助 transition,仅仅使用 CSS 完成这么一个点赞动画。【推荐学习:css视频教程】

实现不同表情的不断上升

如果使用纯 CSS 实现这一整套动画的话。我们首先需要实现一段无限循环的,大量不同的表情不断向上漂浮的动画

像是这样:

这个整体还是比较容易实现的,核心原理就是同一个动画,设置不同的 transition-duration,transition-dalay,和一定范围内的旋转角度。

我们首先要实现多个表情,一个 DOM 标签放入一个随机的表情。

我们可以手动一个一个的添加:

当然,我个人觉得这样太麻烦。我习惯利用 SASS 的循环函数及随机函数,利用伪元素的 content 去随机生成不同表情。像是这样:

$expression: "?", "?", "❤️", "?", "?", "?", "?", "?", "??", "?", "?", "?", "?", "?";.g-wrap {    position: relative;    width: 50px;    height: 50px;}@for $i from 1 to 51 {    li:nth-child(#{$i}) {        position: absolute;        top: 0;        left: 0;        width: 50px;        height: 50px;                &::before {            content: nth($expression, random(length($expression)));            position: absolute;            font-size: 50px;        }    }}

这样,我们就能得到 50 个叠加在一起的表情:

因为透明度为 1 的缘故,只能看到最上面的几个表情,实际上这里叠加了 50 个不同的表情。

这里的核心就是 content: nth($expression, random(length($expression))),我们利用了 SASS 的 random 和 length 和 nth 等方法,随机的将 $expression 列表中的表情,添加给了不同的 li 的 before 伪元素的 content 内。

接下来,我们需要让它们动起来

这个简单,添加一个无限的 transform: translate() 动画即可:

@for $i from 1 to 51 {    li:nth-child(#{$i}) {        animation: move 3000ms infinite linear;    }}@keyframes move {    100% {        transform: translate(0, -250px);    }}

效果如下:

OK,由于 50 个元素都叠加在一起,所以我们需要将动画区分开来,我们给它们添加随机的动画时长,并且,赋予不同的负 transition-delay 值:

@for $i from 1 to 51 {    li:nth-child(#{$i}) {        animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;    }}@keyframes move {    100% {        transform: translate(0, -250px);    }}

效果如下:

效果已经非常接近我们想要的了!这里有一点点的跳跃,需要理解 move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear 这里大段代码:

  • #{random() * 2500 + 1500}ms 生成 1500ms ~ 4000ms 之间的随机数,表示动画的持续时长

  • #{random() * 4000 / -1000}s 生成 -4000ms ~ 0s 之间的随机数,表示负的动画延迟量,这样做的目的是为了让动画提前进行

如果你对负的 transition-delay 的作用还不了解,可以看看我的这篇文章 -- 深入浅出 CSS 动画

到这,还是不够随机,我们再通过随机添加一个较小的旋转角度,让整体的效果更加的随机:

@for $i from 1 to 51 {    li:nth-child(#{$i}) {        transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);        animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;    }}@keyframes move {    100% {        transform: rotate(0) translate(0, -250px);    }}

这里 transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg) 的作用就是随机生成 -40deg ~ 40deg 的随机数,产生一个随机的角度。

至此,我们就得到了这样一个效果:

利用 transition 化腐朽为神奇

到这里。很多同学可能还不明白,明明是点赞一次产生一个表情,为什么需要一次生成这么多不断运动的表情效果呢?

这是因为,由于 CSS 没法直接正面做到点击一次,生成一个表情,所以我们需要换一种思路实现。

如果这些表情一直都是在运动的,只不过不点击的时候,它们的透明度都为 0,我们要做的,就是当我们点击的时候,让它们从 opacity: 0 变到 opacity: 1。

要实现这一点,我们需要巧妙的用到 transition。

我们以一个表情为例子:

  • 默认它的透明度为 opacity: 0.1

  • 点击的时候,它的透明度瞬间变成 opacity: 1

  • 然后,通过 transition-delay 让 opacity: 1 的状态保持一段时间后

  • 逐渐再消失,变回 opacity: 0.1

看上去有亿点点复杂,代码会更容易理解:

li {    opacity: .1;    transition: 1.5s opacity 0.8s;}li:active {    opacity: 1;    transition: .1s opacity;}

效果如下:

一定要理解上面的代码!巧妙地利用 transition 在正常状态和 active 状态下的变化,我们实现了这种巧妙的点击效果。

如果我们把初始的 opacity: 0.1 改成 opacity: 0 呢?就会是这样:

好,我们结合一下上面两个动画:

  • 我们将所有的表情,默认的透明度改为 0.1

  • 被点击的时候,透明度变成 1

  • 透明度在 1  维持一段时间,逐渐消失

代码如下:

@for $i from 1 to 51{    li:nth-child(#{$i}) {        position: absolute;        top: 0;        left: 0;        width: 50px;        height: 50px;        transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);        animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;        opacity: .1;        transition: 1.5s opacity .8s;                &::before {            content: nth($expression, random(length($expression)));            position: absolute;        }    }        li:active {        opacity: 1;        transition: .1s opacity;    }}@keyframes move {    100% {        transform: rotate(0) translate(0, -250px);    }}

效果如下:

嘿,是不是有那么点意思了!

好最后一步,我们通过一个点击按钮引导用户点击,并且给与一个点击反馈,每次点击的时候,点赞按钮放大 1.1 倍,同时,我们把默认表情的透明度从 opacity: 0.1 彻底改为 opacity: 0。

这样,整个动画的完整的核心代码:

$expression: "?", "?", "❤️", "?", "?", "?", "?", "?", "??", "?", "?", "?", "?", "?";.g-wrap {    position: relative;    width: 50px;    height: 50px;    &::before {        content: "??";        position: absolute;        width: 50px;        height: 50px;        transition: 0.1s;    }    &:active::before {        transform: scale(1.1);    }}@for $i from 1 to 51 {    li:nth-child(#{$i}) {        position: absolute;        width: 50px;        height: 50px;        transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);        animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s cubic-bezier(.46,.53,.51,.62);        opacity: 0;        transition: 1.5s opacity .8s;        &::before {            content: nth($expression, random(length($expression)));            position: absolute;        }    }    li:active {        transition: .1s opacity;        opacity: 1!important;    }}@keyframes move {    100% {        transform: rotate(0) translate(0, -250px);    }}

这里,需要注意的是:

  • 点赞的按钮,通过了父元素 .g-wrap 的伪元素实现,这样的好处是,子元素 li 的 :active 点击事件,是可以冒泡传给父元素的,这样每次子元素被点击,我们都可以放大一次点赞按钮,用于实现点击反馈;

  • 稍微修改一下缓动函数,让整体效果更为均衡合理。

这样,我们就得到了题图一开始的效果,利用纯 CSS 实现的点赞动画:

完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Like Animation

一点瑕疵

当然,这个方案是有一点点问题的。

  • 1、就是如果当点击的速率过快,是无法实现一个点击,产生一个表情的

这是由于 CSS 方案的本质是通过点击一个透明表情,让它变成不透明。而点击过快的话,会导致两次或者多次点击,点在了同一个元素上,这样,就无法实现一个点击,产生一个表情。所以上面代码中修改缓动 cubic-bezier(.46,.53,.51,.62) 的目的也是在于,让元素动画前期运动更快,这样可以有利于适配更快的点击速率。

  • 2、不仅仅是点击按钮,点击按钮上方也能出现效果

这样也很好理解,由于本质是个障眼法,所以点击按钮上方,只要是元素运动路径的地方,也是会有元素显形的。这个硬要解决也可以,通过再叠加一层透明元素在按钮上方,通过层级关系屏蔽掉点击事件。

  • 3、表情的随机只是伪随机

利用 SASS 随机的方案在经过编译后是不会产生随机效果的。所以,这里只能是伪随机,基于 DOM 的个数,当 DOM 数越多,整体而言,随机的效果越好。基本上 50 个 DOM 是比较足够的。

  • 4、CSS 版本的点赞效果是单机版

无法多用户联动,可能是影响能不能实际使用最为关键的因素。

不过,总而言之,使用纯 CSS 实现的方案,整体效果还是不错的。

(学习视频分享:web前端)