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总结分享几个借助 CSS 来更好的控制定时器的方法

百变鹏仔 3个月前 (09-20) #CSS
文章标签 几个

平时工作中很多场合都要用到定时器,比如延迟加载、定时查询等等,但定时器的控制有时候会有些许麻烦,比如鼠标移入停止、移出再重新开始。这次介绍几个借助 CSS 来更好的控制定时器的方法,一起了解一下吧,相信可以带来不一样的体验。【推荐学习:css视频教程】

一、hover 延时触发

有这样一个场景,在鼠标停留在一个元素上1s后才触发事件,不满1s就不会触发,这样的好处是,可以避免鼠标在快速划过时,频繁的触发事件。如果是用js来实现,可能会这样

var timer = nullel.addEventListener('mouseover', () => {  timer && clearTimeout(timer)  timer = setTimeout(() => {    // 具体逻辑  }, 1000)})

是不是这样?等等,这样还没完,这样只做到了延时,鼠标离开以后还是会触发,还需要在鼠标离开时取消定时器

el.addEventListener('mouseout', () => {  timer && clearTimeout(timer)})

另外,在使用mouseout时还需要考虑 dom 嵌套结构,因为这些事件在父级 -> 子级的过程中仍然会触发,总之,细节会非常多,很容易误触发。

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现在转折来了,如果借用 CSS 就可以有效地避免上述问题,如下,先给需要触发的元素加一个有延时的transition

button:hover{  opacity: 0.999; /*无关紧要的样式*/  transition: 0s 1s opacity; /*延时 1s */}

这里只需一个无关紧要的样式就行,如果opacity已经使用过了,可以使用其他的,比如transform:translateZ(.1px),也是可行的。然后添加监听transitionend方法

GlobalEventHandlers.ontransitionend - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
el.addEventListener('transitionend', () => {  // 具体逻辑})

这就结束了。无需定时器,也无需取消,更无需考虑 dom 结构,完美实现。

下面是一个小实例,在hover一段时间后触发alert

原理和上面一致,完整代码可以查看线上demo:hover_alert (codepen.io)或者hover_alert(runjs.work)

?以后再碰到这样的需要可以停下来思考一番,很多和mouseover有关的交互都可以用这种方式来实现

二、长按触发事件

长按也是一个比较常见的需求,它可以很好的和点击事件区分开来,从而赋予更多的交互能力。

但是原生js中却没有这样一个事件,如果要实现长按事件,通常需要借助定时器和鼠标按下事件,如下

el.onmousedown = function(){    this.timer && clearTimeout(this.timer);    this.timer = settimeout(function(){        //业务代码    },1000)}el.onmouseup = function(){    this.timer && clearTimeout(this.timer);}

又是定时器和取消定时器的场景,和前面一个例子有些类似,也可以借助 CSS 来实现,由于是鼠标按下,可以联想到:active,因此可以这样来实现

button:hover:active{  opacity: .999; /*无关紧要的样式*/  transition: opacity 1s; /*延时 1s */}

然后再监听transitionend方法

el.addEventListener('transitionend', () => {  // 具体逻辑})

是不是非常方便呢?下面是以前做过的一个小案例,实现了长按触发元素选中

完整代码可以查看线上demo:长按框选 (codepen.io)或者长按框选 (runjs.work)

三、轮播和暂停

再来看一个比较有意思的例子,轮播图。

通常轮播图都会自动播放,然后鼠标hover时会暂停轮播图,通常的做法是这样的

function autoPlay(){  timer && clearInterval(timer)  timer = setInterval(function(){    // 轮播逻辑  }, 1000)}autoPlay()view.onmouseover = function(){    timer && clearInterval(timer)}el.onmouseout = function(){    autoPlay()}

又是定时器的取消和设置,要绑定一堆事件,太烦人了,可以换种方式吗?当然可以了,借助 CSS 动画,一切都好办了。

和前面不太相同的是,这里是setInterval,可以重复触发,那 CSS 中有什么可以重复触发的呢?没错,就是 CSS 动画!当 CSS 动画设置次数为infinite就可以无限循环了,和这个定时器效果非常类似,而且可以直接通过:hover暂停和播放动画。监听每次动画的触发可以用animationiteration这个方法,表示每个动画轮回就触发一次

GlobalEventHandlers.onanimationiteration - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)

所以用这种思路实现就是

.view {  animation: scroll 1s infinite; /*每1s动画,无限循环*/}.view:hover{  animation-play-state: paused; /*hover暂停*/}@keyframes scroll {  to {    transform: translateZ(.1px); /*无关紧要的样式*/  }}

然后再监听animationiteration事件

view.addEventListener("animationiteration", () => {  // 轮播逻辑})

是不是省去了大半的js代码?而且也更好理解,控制也更为方便。

下面是一个通过animationiteration来代替setInterval实现的轮播图

完整代码可以查看线上demo:CSS banner(codepen.io)或者css_banner(runjs.work)

四、总结一下