Tkinter教程之Canvas篇(4)
'''tkinter教程之canvas篇(4)'''
'''22.绘制弧形'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建一个arc
from Tkinter import *root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')cv.create_arc((10,10,110,110),)cv.pack()root.mainloop()
# 使用默认参数创建一个ARC,结果为90度的扇形
'''23.设置弧形的样式'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建create_arc.
from Tkinter import *root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC}for i in d:cv.create_arc((10,10 + 60*i,110,110 + 60*i),style = d[i])print i,d[i],cv.pack()root.mainloop()
# 使用三种样式,分别创建了扇形、弓形和弧形
'''24.设置弧形的角度'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用start/extent指定起始角度与偏移角度
from Tkinter import *root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC}for i in d:cv.create_arc((10,10 + 60*i,110,110 + 60*i),
style = d[i], #指定样式
start = 30, #指定起始角度
extent = 30 #指定角度偏移量
)
cv.pack()
root.mainloop()
# 使用三种样式,start指定起始角度;extent指定角度偏移
'''25.绘制位图'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用bitmap创建位图create_bitmap
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')d = {1:'error',2:'info',3:'question',4:'hourglass'}for i in d:cv.create_bitmap((20*i,20*i),bitmap = d[i])cv.pack()root.mainloop()
# 使用bitmap属性来指定位图的名称,这个函数的第一个参数为一个点(x,y)指定位图存放位置的左上位置。
'''26.绘制GIF图像'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建gif图像create_image
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')img = PhotoImage(file = 'c:/python.gif')cv.create_image((150,150),image = img)cv.pack()root.mainloop()
# 先使用PhotoImage创建GIF图像,再将image属性来设置为新创建的img
'''27.绘制直线'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建带箭头的直线create_line
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')d = [(0,'none'),(1,'first'),(2,'last'),(3,'both')]for i in d:cv.create_line((10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头arrowshape = '40 40 10' # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度)cv.pack()root.mainloop()
# 使用arrow属性来控制是否显示箭头
'''28.直线的joinstyle属性'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建直线,使用joinstyle属性
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')d = [(0,'none','bevel'),(1,'first','miter'),(2,'last','round'),(3,'both','round')]for i in d:cv.create_line((10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头arrowshape = '8 10 3', # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度joinstyle = i[2],)cv.pack()root.mainloop()
# 将直线的属性joinstyle分别设置为bevel/miter/round,测试其效果。
'''29.绘制椭圆'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 绘制椭圆,使用create_oval属性
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个长200,宽100的椭圆
cv.create_oval((10,10,210,110),fill = 'red')cv.pack()root.mainloop()
# 指定椭圆的长和宽,圆是长和宽相等的特殊情况。
'''30.创建多边形'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建多边形(三角形)
from Tkinter import *
root = Tk()
# 绘制一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个直角三角形
cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),fill = 'red')cv.pack()root.mainloop()
# 指定三个点的坐标,三个点坐标必须满足三角形的定义。
'''31.修饰图形'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建多边形create_ploygon(三角形)
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个直角三角形
cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),#smooth = True, # 平滑处理,但未找到控制此参数的项splinesteps = 0, # 不明白是控制什么的???)cv.pack()root.mainloop()
# smooth/splinesteps用来修改绘制的图形,不明白这两个参数还有其它什么作用。
'''32.绘制文字'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用文字create_text
from Tkinter import *root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐
cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text',anchor = W)cv.pack()root.mainloop()
# 使用anchor控制文字的位置,使用justify控制对齐方式
'''33.选中文字'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用文字create_text
from Tkinter import *root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐
txt = cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text',anchor = W)
# 设置文本的选中起始位置
cv.select_from(txt,2)
# 设置文本的选中结束位置
cv.select_to(txt,5)cv.pack()root.mainloop()
# 使用anchor控制文字的位置,使用justify控制对齐方式
'''34.创建组件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用子组件create_window
from Tkinter import *root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个Button对象,默认设置为居中对齐
def printWindow():print 'window'bt = Button(cv,text = 'ClickMe',command = printWindow)
#修改button在canvas上的对齐方式
cv.create_window((10,10),window = bt,anchor = W)
# 新创建的line对象与button有重叠
cv.create_line(10,10,20,20)
# 新创建的line不在button之上,即没有重叠
cv.create_line(30,30,100,100)cv.pack()root.mainloop()
# 使用anchor组件在Canvas上的位置,默认情况下为居中对齐,这样使用后其它的item将不能再使用button战胜的那块区域