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用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮

百变鹏仔 3个月前 (10-19) #H5教程
文章标签 自定义

第七篇,自定义按钮


这次弄个简单点的,自定义按钮。
其实,有了前面所定义的lsprite,lbitmap等类,定义按钮就很方便了。
下面是添加按钮的代码,

function gameInit(event){      backLayer = new LSprite();      addChild(backLayer);            btn01 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_over"])));      btn01.x = 76;      btn01.y = 50;      backLayer.addChild(btn01);            btn02 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_over"])));      btn02.x = 76;      btn02.y = 100;      backLayer.addChild(btn02);            btn01.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown01);      btn02.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown02);  }  function onmousedown01(event){      alert("btn01 on click");  }  function onmousedown02(event){      alert("btn02 on click");  }

原理:建立一个继承自LSprite的LButton类,给按钮设定两个图片,然后侦听鼠标位置,当鼠标移动到按钮上的时候,变换按钮状态,就是一个简单的按钮。


这里,我用mousemove来侦听鼠标位置,给LGlobal类添加一个buttonList数组,当创建按钮的时候,把按钮加入到buttonList,然后当移动鼠标的时候,就可以从buttonList数组判断鼠标是否在按钮上,然后当按钮被删除后,将按钮从buttonList数组中删除。


一些修改:
1,修改LSprite类,添加die方法,每个LSprite当被removeChild的时候,调用自己的die方法,die方法里放一些被移除是必需处理的事件,比如这次的按钮,要从buttonList中删除。
2,给每个构造器添加objectindex,用来区分每个对象。
3,修改addChild方法,添加DisplayObject.parent = self,就是给每个自对象指定父级对象。


准备完毕,开始创建按钮类LButton。

function LButton(bitmap_up,bitmap_over){      base(this,LSprite,[]);      var self = this;      self.type = "LButton";      self.bitmap_up = bitmap_up;      self.addChild(bitmap_up);      if(bitmap_over == null){          bitmap_over = bitmap_up;      }else{          self.addChild(bitmap_over);      }      self.bitmap_over = bitmap_over;          self.bitmap_over.visible = false;      self.bitmap_up.visible = true;      LGlobal.buttonList.push(self);  }      LButton.prototype.buttonModeChange = function (){      var self = this;      var cood={x:0,y:0};      var parent = self.parent;      while(parent != "root"){          cood.x += parent.x;          cood.y += parent.y;          parent = parent.parent;      }      if(self.ismouseon(LGlobal.mouseMoveEvent,cood)){          self.bitmap_up.visible = false;          self.bitmap_over.visible = true;      }else{          self.bitmap_over.visible = false;          self.bitmap_up.visible = true;      }  }  LButton.prototype.die = function (){      var self = this;      arguments.callee.super.die.call(this);      for(var i=0;i<LGlobal.buttonList.length;i++){          if(LGlobal.buttonList[i].objectindex == self.objectindex){              LGlobal.buttonList.splice(i,1);              break;          }      }  }