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HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用代码实例分享(图)

百变鹏仔 2个月前 (10-18) #H5教程
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这篇文章主要介绍了html5 canvas api中drawimage()方法的使用实例,drawimage()方法主要用来对图像进行缩放或裁剪,文中给出了其坐标及相关参数的用法,需要的朋友可以参考下

drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。

一共有三种表现形式:

语法 1


context.drawImage(img,dx,dy);


语法 2

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context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
  1. 语法 3

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context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

来看一下坐标草图:

PS: 不要在样式中定义 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。

参数描述
img
sx可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth可选。被剪切图像的宽度。
sheight可选。被剪切图像的高度。
x在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

下面,我们加载一个图片试试。

JavaScript Code复制内容到剪贴板<!DOCTYPE html>   <html lang="zh">   <head>       <meta charset="UTF-8">       <title>drawImage()</title>       <style>           body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }       </style>   </head>   <body>   <p id="canvas-warp">       <canvas id="canvas">           你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!       </canvas>   </p>     <script>       window.onload = function(){           var canvas = document.getElementById("canvas");           canvas.width = 800;           canvas.height = 600;           var context = canvas.getContext("2d");           context.fillStyle = "#FFF";           context.fillRect(0,0,800,600);             var img = new Image();           img.src = "./images/20-1.jpg";           img.onload = function(){               context.drawImage(img,200,50);           }       };   </script>   </body>   </html>

运行结果:

创建相框:
这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~

JavaScript Code复制内容到剪贴板<!DOCTYPE html>   <html lang="zh">   <head>       <meta charset="UTF-8">       <title>绘制心形相框</title>       <style>           body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }       </style>   </head>   <body>   <p id="canvas-warp">       <canvas id="canvas">           你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!       </canvas>   </p>     <script>       window.onload = function(){           var canvas = document.getElementById("canvas");           canvas.width = 800;           canvas.height = 600;           var context = canvas.getContext("2d");           context.fillStyle = "#FFF";           context.fillRect(0,0,800,600);             context.beginPath();           context.moveTo(400,260);           context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);           context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);           context.clip();           context.closePath();             var img = new Image();           img.src = "./images/20-1.jpg";           img.onload = function(){               context.drawImage(img,348,240,100,100);           }       };   </script>   </body>   </html>

运行结果:

是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。