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HTML5 canvas画布详解(三)

百变鹏仔 2个月前 (10-18) #H5教程
文章标签 画布

本节主要是canvas各种用法的示例,先解决一个我在应用canvas绘图过程中的一个问题,相信大家可能也遇到过。

一个奇怪的问题

下面代码是在canvas上绘制一个100*100的矩形:

<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>canvas基础练习</title><style>     .myCanvas{            border:1px solid #f00;            width:200px;             height:200px;          }       </style>       <script>    window.onload = function(){        var canvas = document.getElementById("myCanvas1");                var context = canvas.getContext("2d");                //设置矩形填充颜色为红色        context.fillStyle = "red";                //从(10,10)位置绘制100*100的正方形        context.fillRect(10,10,100,100);    };    </script>    </head>    <body>    <canvas class="myCanvas" id="myCanvas1">            你的浏览器不支持canvas。    </canvas>            </body>            </html>

运行结果如下:

咦?奇怪,我们明明画的是正方形啊,怎么变长方形了?检查代码,也没有问题呀!
我们尝试改下代码吧!去掉样式中的width和height属性:

<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>canvas基础练习</title><style>     .myCanvas{        border:1px solid #f00;    }</style><script>    window.onload = function(){        var canvas = document.getElementById("myCanvas1");        var context = canvas.getContext("2d");        //设置矩形填充颜色为红色        context.fillStyle = "red";        //从10,10位置绘制100*100的正方形        context.fillRect(10,10,100,100);    };</script></head><body>    <canvas class="myCanvas" id="myCanvas1">            你的浏览器不支持canvas。    </canvas></body></html>

再看运行结果:

正常了!
比较下两份代码的区别,第二份只是在样式中去掉了width和height属性,其他一模一样。

后来经过查阅资料发现,canvas默认画布大小为300px*150px,相当于一张图片。而css设置的width和height属性,则相当于对这张图片进行拉伸处理。

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这样我们不难发现:第一张图其实是将第二张图300px*150px进行拉伸为200px*200px后的结果。

那么如何正确设置canvas画布的大小,而不导致图像变形呢?
有两种方法:

//第一种:在html标签中静态设置<canvas width="200" height="200" id="myCanvas">//第二种:使用Js代码动态设置var canvas = document.getElementById("myCanvas1");var canvas.width = 200;var canvas.height = 200;

绘制路径

<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>canvas基础练习</title><style>     .myCanvas{        border:1px solid #f00;    }</style><script>    var canvasWidth;    var canvasHeight;    //获取canvas的宽和高存放于全局变量备用,并返回canvas的context对象    function getContextById(elementId){        var canvas = document.getElementById(elementId);        canvasWidth = canvas.width;        canvasHeight = canvas.height;        var context = canvas.getContext("2d");        return context;    }    function drawPath(){        var context = getContextById("myCanvas");        //清除画布        context.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);        context.beginPath();        /*绘制弧线,使用arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)方法          以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle          和endAngle。最后一个参数表示是否按逆时针方向计算,值为false表示顺时针方向计算。          */          context.arc(130,130,90,0,2*Math.PI,false);          /*arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以给          定的半径radius穿过(x1,y1)          */          context.arcTo(310,220,400,130,80)          /*bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为           止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制的。          */          context.bezierCurveTo(320,210,400,250,310,300);          /*lineTo(x,y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止*/          context.lineTo(0,300);          context.moveTo(130,220);          context.lineTo(100,300);          /*quadraticCurveTo(cx,cy,x,y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且          以(cx,cy)作为控制点          */          context.quadraticCurveTo(40,380,130,400);          context.lineTo(450,400);          /*rect(x,y,width,height):从点(x,y)开始绘制一个矩形路径*/          context.rect(80,80,100,100)          context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)";          //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。          context.stroke();     }</script></head><body>    <canvas width="500" height="500" class="myCanvas" id="myCanvas">            你的浏览器不支持canvas。    </canvas>    <div>        <button onClick="drawPath()">绘制</button>    </div></body></html>

运行效果:

绘制文本

<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>canvas基础练习</title><style>     .myCanvas{        border:1px solid #f00;    }</style><script>    var canvasWidth = 300;    var canvasHeight = 300;    //获取canvas的宽和高存放于全局变量备用,并返回canvas的context对象    function getContextById(elementId){        var canvas = document.getElementById(elementId);        canvasWidth = canvas.width;        canvasHeight = canvas.height;        var context = canvas.getContext("2d");        return context;    }    function drawText(){        var context = getContextById("myCanvas");        //清除画布        context.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);        //开始路径          context.beginPath();          //绘制外圆          context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);          //绘制内圆          //context.moveTo(194,100);//将绘图游标移动到(x,y),不画线          context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);          //绘制分针          context.moveTo(100,100);          context.lineTo(100,15);          //绘制时针          context.moveTo(100,100);          context.lineTo(35,100);          context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)";          //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。         context.stroke();         //绘制文本        context.font="bold 14px Arial";          context.textAlign="center";          context.textBaseline="middle";//文本的基线        context.fillText("3",200-15,100);        context.fillText("6",100,200-15);        context.fillText("9",15,100);        context.fillText("12",100,15);          context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)";          //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。         context.stroke();    }</script></head><body>    <canvas width="200" height="200" class="myCanvas" id="myCanvas">            你的浏览器不支持canvas。    </canvas>    <div>        <button onClick="drawText()">绘制</button>    </div></body></html>

运行效果如下:

转换

<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>canvas基础练习</title><style>     .myCanvas{        border:1px solid #f00;    }</style><script>    var canvasWidth = 300;    var canvasHeight = 300;    //获取canvas的宽和高存放于全局变量备用,并返回canvas的context对象    function getContextById(elementId){        var canvas = document.getElementById(elementId);        canvasWidth = canvas.width;        canvasHeight = canvas.height;        var context = canvas.getContext("2d");        return context;    }    function drawText(){        var context = getContextById("myCanvas");        //清除画布        context.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);        //开始路径          context.beginPath();          //绘制外圆          context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);          //绘制内圆          //context.moveTo(194,100);//将绘图游标移动到(x,y),不画线          context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);          //绘制文本        context.font="bold 14px Arial";          context.textAlign="center";          context.textBaseline="middle";//文本的基线        context.fillText("3",200-15,100);        context.fillText("6",100,200-15);        context.fillText("9",15,100);        context.fillText("12",100,15);          context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)";          //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。         context.stroke();        //变换原点,将圆心变换为画布坐标原点         /*translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y)。执行这个变换后,坐标(0,0)会变成之          前由(x,y)表示的点          */          context.translate(100,100);        //旋转1个弧度        context.rotate(1);        //绘制分针          context.moveTo(0,0);          context.lineTo(0,-85);          //绘制时针          context.moveTo(0,0);          context.lineTo(-65,0);          context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)";         //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。         context.stroke();         //将原点恢复到原画布原点        context.translate(-100,-100);    }</script></head><body>    <canvas width="200" height="200" class="myCanvas" id="myCanvas">            你的浏览器不支持canvas。    </canvas>    <div>        <button onClick="drawText()">绘制</button>    </div></body></html>

运行效果:

阴影

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />    <title>canvas绘图</title></head><body>    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:#0F0 solid 1px">A Drawing of something</canvas>    <script>        var drawing=document.getElementById("myCanvas");        //确定浏览器支持<canvas>元素        if(drawing.getContext){            //取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象            var context=drawing.getContext("2d");            //设置阴影            context.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)"//设置阴影颜色            context.shadowOffsetX=15;//设置形状或路径x轴方向的阴影偏移量,默认值为0;            context.shadowOffsetY=15;//设置形状或路径y轴方向的阴影偏移量,默认值为0;            context.shadowBlur=10;//设置模糊的像素数,默认值为0,即不模糊。            //绘制红色填充矩形            context.fillStyle="red";            context.fillRect(10,10,100,100);            //绘制半透明的蓝色矩形            context.fillStyle="rgba(0,0,255,1)";            context.fillRect(60,60,100,100);        }    </script></body></html>