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使用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的示例代码

百变鹏仔 3个月前 (10-18) #H5教程
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下面小编就为大家带来一篇用html5的canvas和javascript创建一个绘图程序的简单实例。小编觉得挺不错的, 现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。

首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。

XML/HTML Code复制内容到剪贴板<canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>

获取绘图环境,context对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性


context = document.getElementById(&#39;canvasInAPerfectWorld&#39;).getContext("2d");

开始绘图过程

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首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组

var clickX = new Array();   var clickY = new Array();   var clickDrag = new Array();//存储路径点 var paint;//是否绘制,mousedown时置为true function addClick(x, y, dragging)   {     clickX.push(x);     clickY.push(y);     clickDrag.push(dragging);   }

redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后

两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点依次绘制出来

function redraw(){     context.clearRect(0, 0, context.canvas.width,   context.canvas.height); // 清除画布内容     context.strokeStyle = "#df4b26";//设置线条颜色     context.lineJoin = "round";//当两条线条交汇时,创建圆形边角     context.lineWidth = 5;//线条粗细     for(var i=0; i < clickX.length; i++) {               context.beginPath();//开始一条路径,或重置当前的路径       if(clickDrag[i] && i){         context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);        }else{          context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);        }        context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);        context.closePath();        context.stroke();//绘制路径     }   }

绘制过程需要的事件

1 mousedown事件

绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。

$(&#39;#canvas&#39;).mousedown(function(e){     var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;     var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;     paint = true;     addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);     redraw();   });

2 mousemove事件

mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。

$(&#39;#canvas&#39;).mousemove(function(e){      if(paint){        addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);        redraw();      }    });

3 mouseup事件

mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。

$(&#39;#canvas&#39;).mouseup(function(e){      paint = false;    });

4 mouseleave事件

mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。

$(&#39;#canvas&#39;).mouseleave(function(e){     paint = false;   });