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H5 canvas实现圆形动态加载进度实例

百变鹏仔 3个月前 (10-18) #H5教程
文章标签 圆形

最近在逛问答的时候,遇到有人问道怎么制作动态的圆形进度功能具体效果如下:




本人的想法有两种,但是利用canvas无疑是最方便的解决办法,在此以canvas实现为例子,具体实现步骤如下:

1.建立前台显示的canvas容器,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;font-size:18px;"><!DOCTYPE html><html><head>	<meta charset="utf-8" />	<title>H5 canvas制作圆形动态加载进度实例</title>	<script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script></head><body>	<canvas id="loading" width="300" height="300"></canvas></body></html></span>

2.获取canvas容器,建立绘画对象,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">var loading=document.getElementById(&#39;loading&#39;);var context=loading.getContext(&#39;2d&#39;);</span>


3.绘制初始灰色圆圈,圆圈实际上是由两个同心圆形叠加形成的,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();//开始路径context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);//绘制外圈圆context.fillStyle=&#39;#ccc&#39;;//设置外圈圆填充颜色context.fill();//填充颜色context.beginPath();//开始路径context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);//绘制内圈圆context.fillStyle=&#39;#fff&#39;;//设置内圈圆填充颜色(最好是和背景色相同)context.fill();//填充颜色</span>

4.加入进度百分比,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.fillStyle=&#39;#ccc&#39;;//设置字体颜色(同样为灰色)context.font="110px 微软雅黑 ";//设置填充文本的大小和字体(顺序不可改变)</span>

5.根据进度值修改绘画空间大小,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();//开始路径(这是指绘制空间的路径)context.rect(0,300*(1-temp),300,300*temp);//根据进度值改变绘制空间大小context.clip();//根据路径剪切得到新的绘制空间</span>

6.在新的绘制空间绘制进度圆环和进度百分比,代码和之前的几乎一样,只需修改填充颜色,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);context.fillStyle=&#39;aquamarine&#39;;//设置新的填充颜色context.fill();context.beginPath();context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);context.fillStyle=&#39;#fff&#39;;context.fill();context.fillStyle=&#39;aquamarine&#39;;//设置新的填充颜色context.font="110px 微软雅黑 ";</span>

到此已经完成了静态的圆形进度效果,接下来就是利用定时器修改当前进度值反复绘制即可,但是需要注意的是在外圈圆环和进度百分比添加完后,需要用

<span style="font-family:Courier New;">context.save();</span>

来保存当前回话空间,在所有绘画完成后再利用

<span style="font-family:Courier New;">context.restore();</span>

来还原最初的绘画空间,因为修改绘画空间都是在当前绘画空间下进行剪切得到的,所以每完成一次所有绘画都需要还原到初始的绘画空间,下面是完整的js代码:

<span style="font-family:Courier New;">window.onload=function(){var loading=document.getElementById(&#39;loading&#39;);var context=loading.getContext(&#39;2d&#39;);var num=parseInt(Math.random()*100)/100;//模拟获取进度值var temp=0;//当前进度值var time=1000;//动画总时长var step=1000*0.01/num;//动画步长function loadanimate(){	context.beginPath();	context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);	context.fillStyle=&#39;#ccc&#39;;	context.fill();	context.beginPath();	context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);	context.fillStyle=&#39;#fff&#39;;	context.fill();	context.fillStyle=&#39;#ccc&#39;;	context.font="110px 微软雅黑 ";	if(temp>0.09){//调整文本居中		context.fillText(parseInt(temp*100)+"%",45,188);	}else{		context.fillText(" "+parseInt(temp*100)+"%",45,188);	}	context.save();		context.beginPath();	context.rect(0,300*(1-temp),300,300*temp);	context.clip();		context.beginPath();	context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);	context.fillStyle=&#39;aquamarine&#39;;	context.fill();	context.beginPath();	context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);	context.fillStyle=&#39;#fff&#39;;	context.fill();	context.fillStyle=&#39;aquamarine&#39;;	context.font="110px 微软雅黑 ";	if(temp>0.09){		context.fillText(parseInt(temp*100)+"%",45,188);	}else{		context.fillText(" "+parseInt(temp*100)+"%",45,188);	}	context.restore();	setTimeout(function(){		if(num>temp){			temp+=0.01;			loadanimate();		}	},step);}loadanimate();};</span>