PHP前端开发

Canvas学习系列一:初识canvas

百变鹏仔 2个月前 (10-18) #H5教程
文章标签 系列

最近你开始在学习canvas,打算把学习canvas的整个学习过程当中的一些笔记与总结记录下来,如有什么不足之处还请大神们多多指出。

 

1. canvas介绍

Canvas元素的出现,可以说开启的Web世界绘制动画,图形的大门,其功能非常强大
canvas 元素是HTML5中功能最强大的元素,它的能力主要是通过Canvas中的Context(绘图上下文/绘图环境)对象表现出来的。该对象从canvas本身获取。

var canvas = getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');

 

2. canvas的后备内容

Canvas元素之间包含的文本,这种文本称为 "后备内容",只有在浏览器不支持canvas元素时才会显示该文本内容

<canvas>当前浏览器不支持canvas元素,请更换浏览器</canvas>

 

3. Canvas的尺寸

canvas元素时默认宽为300px、高为150px。

我们可以通过canvas的width,height属性去修改canvas的大小,我们也可通过CSS去修改canvas元素的大小。但是二者的修改是有区别的。

canvas实际上有两套尺寸:

一个是canvas元素的大小,一个是canvas绘图表面的大小。

当我们用canvas的属性width,height时实际上我们同时修改了元素的大小与绘图表面的大小

当我们用CSS来设定时,是会修改canvas元素的大小,不会影响绘图表面的大小,这时浏览器就会对绘图表面缩放,会出现我们不想得到的效果

 

width与height属性修改canvas尺寸大小时的表现

<canvas>当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas><script>var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;);var cxt = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);cxt.font = "38px Arial";cxt.fillStyle = "#427ACC";cxt.strokeStyle = "#00116A";cxt.fillText(&#39;Hello Canvas&#39;, canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);cxt.strokeText(&#39;Hello Canvas&#39;, canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);</script>

 

 

用CSS去修改canvas元素尺寸大小时的表现

nbsp;html&gt;    <meta>    <title>canvas尺寸问题</title>    <style>#canvas {            margin: 0 auto;            padding: 0;            width: 600px;            height: 300px;            border: 1px solid #ccc;        }</style><img  alt="Canvas学习系列一:初识canvas" ><canvas>当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas><script>var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;);var cxt  = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);    cxt.font = "38px Arial";    cxt.fillStyle = "#427ACC";    cxt.strokeStyle = "#00116A";    cxt.fillText(&#39;Hello World&#39;, canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);    cxt.strokeText(&#39;Hello World&#39;, canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);</script>

 

所以我们在设置Canvas元素的大小时,最好不要使用CSS去设置,我们可以这么去设置

<canvas>当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas>

 或者

<script>var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;);canvas.width = &#39;600&#39;; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有pxcanvas.height = &#39;300&#39;;</script>

 

 

4. canvas API

canvas元素并未提供很多API,它只提供了两个属性三个方法,而绘图功能的方法与属性全都是canvas的绘图环境(context)对象提供。

  1. width:设置/获取canvas元素绘图表面的宽度,默认值为300。

  2. height:设置/获取canvas元素绘图表面的高度,默认值为150。

  3. getContext(): 返回canvas元素的绘图环境对象。

  4. toDataURL(): 描述:返回一个data URI:会根据type指定的参数形式将canvas中的图片编码成一个UTF-16字符串的形式。

  5. toBold(): 描述:创建Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由User Agent( 用户代理端 )自行决定。

toDataURL():

    type 可选参数

图片格式,默认为 image/png

encoderOptions 可选参数

当图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。

如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92,默认分辨率为96dpi。

 这里值得注意:

  • 如果canvas的高度或者宽度为0时,会返回字符串 "data:,"

  • 如果传入的类型不是 "image/png", 但是返回的值以 "data: image/png"开头,说明传入的类型不支持

  • Chrome支持“image/webp”类型

尽管在默认情况下canvas对象是一副位图,但是并不是HTML中的img元素,所以我们可以利用toDataURL方法创建一幅表示canvas的图像;也可以利用此方法创建和操作缓冲canvas。 

nbsp;html>        canvas尺寸问题    #canvas {            margin: 0 auto;            padding: 0;            display: none;        }<canvas>当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas><script>var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;);var dataImage = document.getElementById(&#39;dataImage&#39;);    canvas.width = &#39;600&#39;; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有pxcanvas.height = &#39;300&#39;;var cxt  = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);    cxt.font = "38px Arial";    cxt.fillStyle = "#427ACC";    cxt.strokeStyle = "#00116A";    cxt.fillText(&#39;Hello World&#39;, canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);    cxt.strokeText(&#39;Hello World&#39;, canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);var dataUrl = canvas.toDataURL();    dataImage.src = dataUrl;</script>

 

 

 

toBold():

目前该方法只有Firefox与IE10浏览器支持


 

参考文章:

MDN Web 技术文档