PHP前端开发

HTML5中canvas的问题总结

百变鹏仔 2个月前 (10-18) #H5教程
文章标签 canvas

学习HTML5 canvas遇到的问题

1. 非零环绕原则(nonzZero rule) 

  • 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。

  • 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充

  • 上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码

  •  1 nbsp;html&gt; 2  3  4  5 <meta> 6 <title>非零环绕原则</title> 7  8  9 10 <canvas>11 </canvas>12 <script>13 var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;);14 var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);15 ctx.moveTo(100, 100);16 ctx.lineTo(100, 400);17 ctx.lineTo(400, 400);18 ctx.lineTo(400, 100);19 ctx.lineTo(100, 100);20 21 ctx.moveTo(200, 200);22 ctx.lineTo(300, 300);23 ctx.lineTo(300, 300);24 ctx.lineTo(300, 200);25 ctx.lineTo(200, 200);26 ctx.fill();27 </script>28 29 30 
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  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的效果图

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时的代码

  •  1 nbsp;html&gt; 2  3  4  5 <meta> 6 <title>非零环绕原则</title> 7  8  9 10 <canvas>11 </canvas>12 <script>13 var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;);14 var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);15 ctx.moveTo(100, 100);16 ctx.lineTo(100, 400);17 ctx.lineTo(400, 400);18 ctx.lineTo(400, 100);19 ctx.lineTo(100, 100);20 21 ctx.moveTo(200, 200);22 ctx.lineTo(300, 200);23 ctx.lineTo(300, 300);24 ctx.lineTo(200, 300);25 ctx.lineTo(200, 200);26 ctx.fill();27 </script>28 29 30 
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  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时效果图

 

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2. closePath() 与 lineTo()的区别 

 

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  • closePath与lineTo闭合是有区别的,closePath闭合自然,lineTo闭合会有锯齿,仅在闭合的连接处会有区别

  • 效果图

  •  1 nbsp;html&gt; 2  3  4  5 <meta> 6 <title>Document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 100px auto;11 border: 1px solid #000;12 }13 </style>14 15 16 17 <canvas></canvas>18 <script>19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");20 var ctx = myCanvas.getContext(&#39;2d&#39;);21 ctx.lineWidth = 20;22 ctx.moveTo(100, 100);23 ctx.lineTo(100, 100 + 100);24 ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100);25 ctx.lineTo(100, 100);26 27 ctx.moveTo(300, 100);28 ctx.lineTo(300, 100 + 100);29 ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100);30 ctx.closePath();31 ctx.stroke();32 </script>33 34 
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3. arc绘图的注意事项 

  • 使用 arc 绘图的时候, 如果没有设置 moveTo ,那么会从开始绘弧的地方作为起始点,连线到圆弧的起点.

  • 如果使用 stroke 方法, 那么会连线到圆弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 会自动闭合路径填充.

  •  1 nbsp;html&gt; 2  3  4 <meta> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 14 15 <canvas></canvas>16 <script>17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");18 var ctx = myCanvas.getContext(&#39;2d&#39;);19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);22 ctx.stroke();23 24 ctx.moveTo(200,100);25 ctx.lineTo(300,100);26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2);27 ctx.stroke();28 29 ctx.beginPath();30 ctx.moveTo(400,100);31 ctx.lineTo(500,100);32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2);33 ctx.fill();34 35 ctx.beginPath();36 ctx.moveTo(600,50);37 ctx.lineTo(700,100);38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2);39 ctx.fill();40 </script>41 42 
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  • 效果图

3.1 解决方法一:使用beginPath(),开启新的路径,两次绘制的图形就不会相互产生影响

 1 nbsp;html&gt; 2  3  4 <meta> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 14 15 <canvas></canvas>16 <script>17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");18 var ctx = myCanvas.getContext(&#39;2d&#39;);19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 //使用beginPath(),多添加的两句代码22 ctx.stroke();23 ctx.beginPath();24 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);25 ctx.stroke();26 </script>27 28 
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效果图

3.2 解决方法一:使用moveTo(),将上一个图形的终点移动到下一个即将绘制的图形上,就可以解决问题,效果与上面的解决方法相同。但是,该方法只需要使用一次stroke().

 1 nbsp;html&gt; 2  3  4 <meta> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 14 15 <canvas></canvas>16 <script>17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");18 var ctx = myCanvas.getContext(&#39;2d&#39;);19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 //添加moveTO()这一句代码即可22 ctx.moveTo(200,150);23 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);24 ctx.stroke();25 </script>26 27 
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3.3  arc的一个小应用,绘制圆环进度条,使用了lineWidth

 1 nbsp;html&gt; 2  3  4  5 <meta> 6 <title>Document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 0 auto;11 border: 1px solid #666;12 }13 </style>14 15 16 17 <canvas></canvas>18 <script>19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");20 var ctx = myCanvas.getContext(&#39;2d&#39;);21 22 function toRad(d) {23 return d * Math.PI / 180;24 }25 var x = 200,26 y = 200,27 angle = 0,28 percent = 0;29 var timeId = setInterval(function() {30 ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);31 ctx.beginPath();32 ctx.arc(x, y, 120, 0, toRad(angle));33 ctx.strokeStyle = &#39;#00f&#39;;34 ctx.lineWidth = 40;35 ctx.stroke();36 37 ctx.fillStyle = &#39;#f00&#39;;38 ctx.font = &#39;700 30px Arial&#39;;39 ctx.textAlign = &#39;center&#39;;40 ctx.textBaseline = &#39;middle&#39;;41 percent = Math.floor(angle /360*100);42 ctx.fillText(percent + &#39;%&#39;, x, y);43 if (percent >= 100) {44 clearInterval(timeId)45 }46 else{47 angle++;48 }49 }, 20);50 </script>51 52 53 
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效果图

 

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绘图方法

canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。

(1)绘制路径

beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。

ctx.beginPath(); // 开始路径绘制

ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)

ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线

ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽

ctx.strokeStyle = '#CC0000'; // 设置线的颜色

ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见

moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。

(2)绘制矩形

fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。

ctx.fillStyle = 'yellow';

ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);

strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。

ctx.strokeRect(10,10,200,100);

clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。

ctx.clearRect(100,50,50,50);

   

4. arcTo()的使用

  • arcTo绘制圆角,需要线端点,矩形顶点以及另一线段的端点三个参考点

  •  1 nbsp;html&gt; 2  3  4  5     <meta> 6     <title>Document</title> 7     <style> 8     canvas { 9         display: block;10         margin: 0 auto;11         border: 1px solid #666;12     }13     </style>14 15 16 17     <canvas></canvas>18     <script>19     var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");20     var ctx = myCanvas.getContext(&#39;2d&#39;);21 22     function toRad(d) {23         return d * Math.PI / 180;24     }25 26     function circleRect(x, y, width, height, r, color) {27         //保存之前的绘图状态28         ctx.save();29         ctx.beginPath();30         //绘制四条边31         ctx.moveTo(x + r, y);32         ctx.lineTo(x + width - r, y);33 34         ctx.moveTo(x + r, y + height);35         ctx.lineTo(x + width - r, y + height);36 37         ctx.moveTo(x, y + r);38         ctx.lineTo(x, y + height - r);39 40         ctx.moveTo(x + width, y + r);41         ctx.lineTo(x + width, y + height - r);42 43         ctx.moveTo(x + r, y);44         ctx.arcTo(x, y, x, y + r, r);45 46         ctx.moveTo(x + width - r, y);47         ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + r, r);48 49         ctx.moveTo(x, y + height - r);50         ctx.arcTo(x, y + height, x + r, y + height, r);51 52         ctx.moveTo(x + width - r, y + height);53         ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width, y + height - r, r);54         //传入颜色,则使用传入的颜色;否则使用默认黑色55         ctx.strokeStyle = color || &#39;#000&#39;;56         ctx.stroke();57         //恢复之前的绘图状态58         ctx.restore();59     }60 61     circleRect(100, 100, 200, 200, 50, &#39;red&#39;);62     circleRect(300, 300, 100, 100, 25);63     </script>64 65 66 
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  • 效果图

 

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