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HTML5单页面手势滑屏切换原理分析

百变鹏仔 3个月前 (10-18) #H5教程
文章标签 手势

h5现在可谓也是编程世界的主流,h5单页面手势滑屏切换是采用html5 触摸事件(touch) 和 css3动画(transform,transition)来实现的,下面通过本文简单说一下其实现原理和主要思路,希望对大家有帮助。

1、实现原理

假设有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则创建一个p容器viewport,将其宽度(width) 设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默认位置设置为0,overflow设置为hidden,这样屏幕就默认显示第一个页面。

<p id="viewport" class="viewport">    <p class="pageview" style="background: #3b76c0" >        <h3 >页面-1</h3>    </p>    <p class="pageview" style="background: #58c03b;">        <h3>页面-2</h3>    </p>    <p class="pageview" style="background: #c03b25;">        <h3>页面-3</h3>    </p>    <p class="pageview" style="background: #e0a718;">        <h3>页面-4</h3>    </p>    <p class="pageview" style="background: #c03eac;">        <h3>页面-5</h3>    </p></p>

CSS样式:

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.viewport{   width: 500%;   height: 100%;   display: -webkit-box;   overflow: hidden;   //pointer-events: none; //这句话会导致整个页面上的点击事件失效,如需绑定点击事件,请注掉   -webkit-transform: translate3d(0,0,0);   backface-visibility: hidden;   position: relative;}

注册touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在屏幕上滑动时,使用CSS3的transform来实时设置viewport的位置,比如要显示第二个页面,就设置viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可, 在这里我们使用translate3d来代替translateX,translate3d可以主动开启手机GPU加速渲染,页面滑动更流畅。

2、主要思路

从手指放在屏幕上、滑动操作、再到离开屏幕是一个完整的操作过程,对应的操作会触发如下事件:

手指放在屏幕上:ontouchstart

手指在屏幕上滑动:ontouchmove

手指离开屏幕:ontouchend

我们需要捕获触摸事件的这三个阶段来完成页面的滑动:

ontouchstart: 初始化变量, 记录手指所在的位置,记录当前时间

/*手指放在屏幕上*/document.addEventListener("touchstart",function(e){   e.preventDefault();   var touch = e.touches[0];   startX = touch.pageX;   startY = touch.pageY;   initialPos = currentPosition;   //本次滑动前的初始位置   viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果   startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间   isMove = false; //是否产生滑动}.bind(this),false);

ontouchmove: 获得当前所在位置,计算手指在屏幕上的移动差量deltaX,然后使页面跟随移动

/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/document.addEventListener("touchmove",function(e){   e.preventDefault();   var touch = e.touches[0];   var deltaX = touch.pageX - startX;   var deltaY = touch.pageY - startY;   //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动   if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){       moveLength = deltaX;       var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置       //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界       if (translate <=0 && translate >= maxWidth){           //移动页面           this.transform.call(viewport,translate);           isMove = true;       }       direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向   }}.bind(this),false);

ontouchend:手指离开屏幕时,计算屏幕最终停留在哪一页。首先计算手指在屏幕上的停留时间deltaT,如果deltaT