用HTML5 Canvas来绘制三角形和矩形等多边形的方法
这篇文章主要介绍了借助html5 canvas来绘制三角形和矩形等多边形的方法,通过文章开头给的一些属性及下面三角形和矩形的例子,同理便可得出其他多边形的画法,需要的朋友可以参考下
使用HTML5 Canvas绘制多边形所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有「()」者为方法)如下:
属性或方法 | 基本描述 |
---|---|
strokeStyle | 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象 |
globalAlpha | 定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。 |
lineWidth | 定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。 |
lineCap | 指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 butt、round和square。默认值是"butt"。 |
beginPath() | 开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。 |
moveTo(int x, int y) | 定义一个新的绘制路径的起点坐标 |
lineTo(int x, int y) | 定义一个绘制路径的中间点坐标 |
stroke(int x, int y) | 沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线 |
closePath() | 如果当前的绘制路径是打开的,则闭合该绘制路径。 |
绘制三角形
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas绘制三角形入门示例</title> </head> <body> <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 --> <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;"> 您的浏览器不支持canvas标签。 </canvas> <script type="text/javascript"> //获取Canvas对象(画布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) var ctx = canvas.getContext("2d"); //开始一个新的绘制路径 ctx.beginPath(); //设置线条颜色为蓝色 ctx.strokeStyle = "blue"; //设置路径起点坐标 ctx.moveTo(20, 50); //绘制直线线段到坐标点(60, 50) ctx.lineTo(20, 100); //绘制直线线段到坐标点(60, 90) ctx.lineTo(70, 100); //先关闭绘制路径。注意,此时将会使用直线连接当前端点和起始端点。 ctx.closePath(); //最后,按照绘制路径画出直线 ctx.stroke(); } </script> </body> </html>
对应的显示效果如下:
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绘制矩形
之所以将Canvas绘制矩形单独提出来,是因为Canvas的画笔工具——CanvasRenderingContext2D对象为绘制矩形提供了专用的方法。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas绘制矩形入门示例</title> </head> <body> <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 --> <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;"> 您的浏览器不支持canvas标签。 </canvas> <script type="text/javascript"> //获取Canvas对象(画布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) var ctx = canvas.getContext("2d"); //开始一个新的绘制路径 ctx.beginPath(); //设置线条颜色为蓝色 ctx.strokeStyle = "blue"; //以canvas中的坐标点(10,10)作为绘制起始点,绘制一个宽度为80px、高度为50px的矩形 ctx.rect(10, 10, 80, 50); //按照指定的路径绘制直线 ctx.stroke(); //关闭绘制路径 ctx.closePath(); } </script> </body> </html>
对应的矩形效果显示如下: