PHP前端开发

html5中Canvas屏保动画的实现代码

百变鹏仔 2个月前 (10-18) #H5教程
文章标签 屏保

本篇文章给大家带来的内容是关于html5中canvas屏保动画的实现代码,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

话不多说直接上代码

nbsp;html&gt;    <meta>    <title>Title</title>            <canvas>    </canvas>        

因为项目需求,该动画中需要显示即时更新的数据,所以和普通的canvas画出来的不一样。但是又不能直接把html画到canvas中去,别着急有办法。

为了绘制 HTML 内容,你要先用 元素包含 HTML 内容,然后再将这个 SVG 图像绘制到你的 canvas 中。

夸张地说,这里唯一真正棘手的事情就是创建 SVG 图像。您需要做的所有事情是创建一个包含XML 字符串的 SVG,然后根据下面的几部分构造一个 Blob。

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  1. blob 对象的 MIME 应为 "image/svg+xml"。

  2. 一个  元素。

  3. 在 SVG 元素中包含的  元素。

  4. 包裹到  中的(格式化好的) HTML。

如上所述,通过使用一个 object URL,我们可以内联 HTML 而不是从外部源加载它。当然,只要域与原始文档相同(不跨域),您也可以使用外部源。

//创建画布    var Cans=document.getElementById("canvas");        var ctx=Cans.getContext("2d");    //设置全屏画布    Cans.width=document.body.offsetWidth;    Cans.height=document.body.offsetHeight;        var DOMURL,img,svg,url;    initimg("AAA");//默认显示数据,一下代码参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas    function initimg(data) {            var data = '<svg>' +            '<foreignobject>' +            '<p>' +            '</p><p>' +            ''+data+'</p>' +            '' +            '</foreignobject>' +            '</svg>';        DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;        img = new Image();        svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});        url = DOMURL.createObjectURL(svg);        img.src = url;    }        //每隔五秒刷新数据,随机从数组中取(实际情况当然是要从后台获取)    var getdata = setInterval(function () {            var data=["BBB","CCC","DDD","EEE"]        initimg(data[Math.floor(Math.random()*8)]);    },5000)

以下便是控制动画的显示位置和触发动画及关闭动画

var raf;    var arror = [];    var running = false;    //绘制图形    function createStar() {            return {            x: 0,            y: 0,            vx: 0.7,            vy: 0.7,//用来控制移动速度            draw: function() {                ctx.drawImage(img, this.x, this.y);                DOMURL.revokeObjectURL(url);            }        }    }        //清除    function clear() {        ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';        ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);    }        //判断图形坐标是否超出画布范围    function draw() {        clear();        arror.forEach(function(ball, i){            ball.draw();            ball.x += ball.vx;            ball.y += ball.vy;                        if (ball.y + ball.vy+50 &gt; canvas.height || ball.y + ball.vy  canvas.width || ball.x + ball.vx <p>