PHP前端开发

canvas如何绘制时钟?

百变鹏仔 2个月前 (10-18) #H5教程
文章标签 时钟

canvas是html5中新增的元素,可用于在网页上来绘制图像,既然可以用于画图,那么自然可以来画一个环形的时钟,所以,接下来的这篇文章将给大家来分享关于如何利用canvas绘制环形时钟的方法。

首先我们要知道的是环形时钟的组成形状是画一个圆还有刻度,然后还有时针分针秒针,然后就是用定时器让针动起来。

然后我们就根据环形时钟的组成来利用canvas绘制出时钟。

我们先来看一看画环形时钟所需的函数。

1、圆形:canvas.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);

2、 圆角的线条:canvas.lineCap = "round";

3、文字:canvas.font、canvas.textBaseline、canvas.textAlign;/

4、擦除 :canvas.clearRect(x,y,w,h)。

知道了绘制环形时钟所需要的基本函数与组成后,我们就继续来说关于canvas绘制环形时钟的步骤。

一、首先绘制需要在文档加载完成后开始,setInterval()实现帧动画,这里和写canvas小游戏的套路是一样的,以一定速度重复绘制-擦除。

代码如下:

<canvas id="canvas" width="300px" height="300px">您的浏览器不支持canvas</canvas>
// 加载后开始document.body.onload = start;function start(){    var canvas = document.getElementById("canvas");    var cxt = canvas.getContext("2d");    var width = canvas.width;    var height = canvas.height;    var r = width/2; //半径    function render(){        /*            画钟表静态的元件         */    }    function drawGuid(){        /*            画钟表指针         */        var now = new Date();        h = now.getHours();        m =now.getMinutes();        s = now.getSeconds();        drawHour(h,m);        drawMinute(m,s);        drawSecond(s);    }    setInterval(function(){        render();        drawGuid();    },30/1000)}

说明:每一帧都先用canvas.clearRect(x,y,w,h)擦掉画布上的像素,否则会造成当前像素和之前的像素叠加的问题。将画布的原点移到画布的中心,有助于绘制刻度和以中心为基点旋转的指针,在之前得保存平移之前的环境状态。

二、 每隔6度角画一个刻度,每隔30度画一个大刻度,因为原点被移到中心,利用JavaScript自带的函数(Math.sin(deg)、Math.cos(deg))得出刻度的x、y坐标,注意将角度转化为弧度。

代码如下:

function render(){    cxt.clearRect(0,0,width,height);    cxt.save();    cxt.translate(width/2,height/2);    // 画轮廓    cxt.beginPath();    cxt.lineWidth = r*0.05;//轮廓圆宽度    cxt.strokeStyle = "#333";//轮廓圆颜色    cxt.arc(0,0,r-r*0.05,0,2*Math.PI); //圆    cxt.stroke();    cxt.closePath();    // 画内圆    cxt.beginPath();    cxt.lineWidth = 1;    var radi2 = r*0.85; //半径    cxt.arc(0,0,radi2,0,2*Math.PI); //圆    cxt.stroke();    cxt.closePath();    // 画刻度 使用Math.sin(deg)、Math.cos(deg)来计算圆上点的坐标    // 每隔6度画一个点    var hour = [6,5,4,3,2,1,12,11,10,9,8,7],i = 0;    for(var deg = 0;deg<360;deg=deg+6){        var spotX = radi2*Math.sin(deg*2*Math.PI/360);        var spotY = radi2*Math.cos(deg*2*Math.PI/360);        var spot = r*0.02; //刻度半径        cxt.beginPath();        cxt.fillStyle = "#ccc";        if(deg%30==0){            cxt.fillStyle = "#333";            spot = r*0.025;            var textX =(radi2*0.85)*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); //文字x坐标            var textY =(radi2*0.85)*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); //文字y坐标            cxt.font = r*0.1 + "px Arial";             cxt.textBaseline = "middle";// 文字垂直对齐方式            cxt.textAlign = "center";   // 文字水平对齐方式            cxt.fillText(hour[i],textX,textY);            i++;        }        cxt.arc(spotX,spotY,spot,0,2*Math.PI);        cxt.fill();        cxt.closePath();    }    // 画中心    cxt.beginPath();    cxt.arc(0,0,r*0.05,0,2*Math.PI);    cxt.stroke();    cxt.closePath();}

三、时针、分针、秒针的做法是一致的,使用canvas.rotate()绕原点旋转,旋转之前都要canvas.save()保存当前状态(指针的每一帧动作都是让画布旋转特定的角度,所以画完一次要摆正一次画布,否则秒针旋转一次,分针会在此基础上旋转)。

代码如下:

function drawHour(h,m){    // 时针    h = h + m/60;    cxt.save();    cxt.beginPath();    cxt.rotate(2*Math.PI/12*h);    cxt.lineWidth = r*0.05;    cxt.lineCap = "round";    cxt.moveTo(0,r*0.4*0.2);    cxt.lineTo(0,-r*0.4*0.8);    cxt.stroke();    cxt.closePath();    cxt.restore();}function drawMinute(m,s){    // 分针    m = m + s/60;    cxt.save();    cxt.beginPath();    cxt.rotate(2*Math.PI/60*m);    cxt.lineWidth = 3;    cxt.lineCap = "round";    cxt.moveTo(0,r*0.6*0.2);    cxt.lineTo(0,-r*0.6*0.8);    cxt.stroke();    cxt.closePath();    cxt.restore();}function drawSecond(s){    // 秒针    cxt.save();    cxt.beginPath();    cxt.rotate(2*Math.PI/60*s);    cxt.strokeStyle = "#ff004f";    cxt.lineWidth = 1;    cxt.lineCap = "round";    cxt.moveTo(0,r*0.8*0.2);    cxt.lineTo(0,-r*0.8*0.8);    cxt.stroke();    cxt.closePath();    cxt.restore();}

注意:canvas.save()保存当前的画布状态到栈里,canvas.restore()取出堆栈里保存的的状态,属于先进后出,所以canvas.restore()取的是最近的一次保存。

四、绘制一次要调用之前保存过的环境。

代码如下:

setInterval(function(){    render();    drawGuid();    cxt.restore();},30/1000)

最后关于canvas中更多的内容可以参考HTML5开发手册。