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如何使用HTML5 canvas实现图像的马赛克

百变鹏仔 3个月前 (10-17) #H5教程
文章标签 马赛克

html5 canvas可以处理很多的图像问题,那么如何使用html5 canvas实现图像的马赛克呢?本篇文章就来给大家介绍html5 canvas实现图像的马赛克的方法,下面我们一起来看具体内容。

我们先给出代码,然后分析

HTML5 canvas实现图像的马赛克代码如下

<!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>    <title></title><meta charset="utf-8" />  <script type="text/javascript">    var imageData;    function draw() {      var canvas = document.getElementById(&#39;SimpleCanvas&#39;);            var mem_canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);            if (!canvas || !canvas.getContext) {              return false;      }            var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);            var img = new Image();      img.onload = function onImageLoad() {        mem_canvas.width = img.width;        mem_canvas.height = img.height;              var mem_context = mem_canvas.getContext(&#39;2d&#39;);        mem_context.drawImage(img, 0, 0);        imageData = mem_context.getImageData(0, 0, mem_canvas.width, mem_canvas.height);        CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);        context.drawImage(mem_canvas, 32, 32);      }      img.src = &#39;img/luffy.jpg&#39;;     }          function CreateMosaic(context, width,height,mosaicSize) {            var x=0;                  var y=0;                  for (y = 0; y < height; y = y + mosaicSize) {                    for (x = 0; x < width; x = x + mosaicSize) {                              var cR = imageData.data[(y * width + x) * 4];                              var cG = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 1];                              var cB = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 2];          context.fillStyle = "rgb("+cR+","+cG+","+cB+")";          context.fillRect(x, y, x + mosaicSize, y + mosaicSize);        }      }    }  </script></head><body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;">  <canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="360" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas>  <div>Canvas Demo</div>  <div id="output"></div></body></html>

说明:

body标签的on函数在显示页面时执行绘图功能。
draw函数在内存中创建HTML画布对象,读取原始图像并在画布上绘制它。调用渲染的画布对象的getImageData方法以获取像素信息。

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   function draw() {         var canvas = document.getElementById(&#39;SimpleCanvas&#39;);               var mem_canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);      if (!canvas || !canvas.getContext) {                 return false;      }      var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);      var img = new Image();      img.onload = function onImageLoad() {        mem_canvas.width = img.width;        mem_canvas.height = img.height;        var mem_context = mem_canvas.getContext(&#39;2d&#39;);        mem_context.drawImage(img, 0, 0);        imageData = mem_context.getImageData(0, 0, mem_canvas.width, mem_canvas.height);        CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);        context.drawImage(mem_canvas, 32, 32);      }      img.src = &#39;img/luffy.jpg&#39;;     }

使用所读取的原始图像的宽度和高度,HTML画布的上下文,马赛克的大小以及原始图像的像素信息来执行马赛克处理。马赛克处理由CreateMosaic()函数实现。由于图像的像素信息大小很大,因此不存储在CreateMosaic()函数的参数中,而是存储在全局变量中。如果你想提高代码的可读性,可以赋予CreateMosaic()函数参数的结构。
在CreateMosaic中利用循环根据马赛克的大小来取出像素的值,如果马赛克的大小为4,可以取得每4个像素的像素值,使用获取的像素值的颜色在画布上绘制正方形的马赛克大小

 function CreateMosaic(context, width,height,mosaicSize) {       var x=0;             var y=0;      for (y = 0; y < height; y = y + mosaicSize) {               for (x = 0; x < width; x = x + mosaicSize) {                    var cR = imageData.data[(y * width + x) * 4];                         var cG = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 1];                         var cB = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 2];          context.fillStyle = "rgb("+cR+","+cG+","+cB+")";          context.fillRect(x, y, x + mosaicSize, y + mosaicSize);        }      }    }

运行结果:

马赛克程度深浅的变化

CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);

只要更改CreateMosaic的第四个参数的值就可以改变马赛克程度的深浅。

当第四个参数值为4时图像的马赛克效果

当第四个参数值为2时图像的马赛克效果