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canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例)

百变鹏仔 2小时前 #H5教程
文章标签 橡皮筋

本篇文章给大家带来的内容是关于canvas橡皮筋式线条绘图的方法介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

什么叫橡皮筋式

指画图时橡皮筋一样伸缩自如。。  
例子如下

思路

思路很简单,只有橡皮筋式绘制功能要注意,以下总结mousedown,mousemove,mouseup三个阶段的思路  
mousedown:记录start位置,drag(记录是否处于拖动状态)设置为true,getImageData(橡皮筋效果关键1)  
mousemove:获取拖动时的位置pos,putImageData(对应getImageData,橡皮筋效果关键2),根据pos与start画直线  
mouseup:drag恢复为false  
关键就在于putImageData()与getImageData()这两个canvas的方法,putImageData()记录了鼠标点下时的图像,getImageData()对应还原。如果没有执行这两个方法就会出现以下的效果  

putImageData()相当于把“扫描”出来的线都擦掉

代码

    <canvas> </canvas>    <script>        let canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;),            ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;),            canvasLeft = canvas.getBoundingClientRect().left, //getBoundingClientRect()获取元素位置            canvasTop = canvas.getBoundingClientRect().top;        let imageData; //记录图像数据        let start = new Map([[&#39;x&#39;,null],[&#39;y&#39;,null]]);        let drag = false;//记录是否处于拖动状态        canvas.onmousedown = function (e) {            let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);            start.set(&#39;x&#39;, pos.x);            start.set(&#39;y&#39;, pos.y);            drag = true;            //记录imageData            imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);        }        canvas.onmousemove = function (e) {            if(drag === true){               let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);               //相当于把扫描出来的线都擦掉,重新画               ctx.putImageData(imageData, 0, 0);               ctx.beginPath();               ctx.moveTo(start.get(&#39;x&#39;), start.get(&#39;y&#39;));               ctx.lineTo(pos.x, pos.y);               ctx.stroke();            }        }        canvas.onmouseup = function  (e) {            drag = false;        }        function positionInCanvas (e, canvasLeft, canvasTop) {//获取canvas中鼠标点击位置         return {                  x:e.clientX - canvasLeft,                  y:e.clientY - canvasTop          }               }        </script>