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canvas绘制饼图的方法介绍(代码)

百变鹏仔 2个月前 (10-17) #H5教程
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本篇文章给大家带来的内容是关于canvas绘制饼图的方法介绍(代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

一. 任务说明

使用原生canvasAPI绘制饼图(南丁格尔玫瑰)。(截图以及数据来自于百度Echarts官方示例库【查看示例链接】)。

二. 重点提示

南丁格尔玫瑰图的画法有很多种,Echarts中提供的以半径或面积两种不同模式,本文中以面积比例画法为例,绘制算法如下:

  1. 确定每个扇区的角度。由于所有扇区的角度加在一起为2π ,我们先按照数据比例来计算角度:
  1. 每个扇区面积与总面积之间的比例即为数值的比,将给定参数数组options.radius中的最大和最小数值作为数值最大的一块扇形的绘图数据,代入如下公式即可求得总面积S:
  1. 再利用上述公式分别计算出每个扇形对应的外圆半径,在canvas中绘制路径并填充即可。

三. 示例代码

南丁格尔玫瑰图绘制示例代码:

//绘制饼图drawPieChart(options);    /** * 绘制饼图 * @param  {[type]} options [description] * @return {[type]}         [description] */function drawPieChart(options) {   //记录最大数值以反求面积总和   options.maxValue = 0;   //求数据集总和以在后续计算每个扇形的角度比例   options.totalNum = options.data.reduce((pre,cur)=>{     if (cur.value > options.maxValue) {         options.maxValue = cur.value;     }     return pre+cur.value;   },0);    /*以最大值对应最大半径来计算面积总和,并覆盖原值    *使得最大的一块扇形外圆半径为options.radius[0]    *内圆半径为options.radius[1]    */    let Rmin = options.radius[0];    let Rmax = options.radius[1];    let r = Math.sqrt((Rmax*Rmax - Rmin*Rmin)*options.totalNum / options.maxValue + Rmin*Rmin);    options.radius[1] = r;    //移动坐标系原点至绘图中心   let paintingCenter={     x:parseInt(options.center[0],10)/100 * (options.chartZone[2] - options.chartZone[0]) + options.chartZone[0],     y:parseInt(options.center[1],10)/100 * (options.chartZone[3] - options.chartZone[1]) + options.chartZone[1]   }   context.translate(paintingCenter.x, paintingCenter.y);    //绘制每个扇形,过程中累加旋转角度   let allAngle = options.data.reduce((prev,cur,index)=>{       context.fillStyle = options.colorPool[index]       let angle = calcPaintingData(cur,options);       return prev + angle;   },0);   //绘制中空白色圆   context.beginPath();   context.fillStyle = 'white';   context.arc(0,0,options.radius[0],0,2*Math.PI,false);   context.fill();}/** * 计算每个扇形所需要的绘图参数 */function calcPaintingData(data,options) {    let scale = data.value / options.totalNum;     let angle = scale * 2 * Math.PI;    let Rmin = options.radius[0];    let Rmax = options.radius[1];    let r = Math.sqrt(scale * (Rmax*Rmax - Rmin*Rmin) + Rmin*Rmin);    data.r = r;    //绘制扇形    paintFan({        r:r,        angle:angle,        data:data,        options:options    });    return angle;//将角度值返回给外层函数以供累加}//绘制扇形function paintFan(opt) {    context.beginPath();    context.lineTo(opt.r,0);    context.arc(0,0,opt.r,0,opt.angle,false);    context.lineTo(0,0);    context.closePath();    context.fill();    context.rotate(opt.angle);}

浏览器中可查看效果:

四. hover高亮的实现思路

  1. 绘图过程中,将每个扇区的绘图数据(半径,相对于圆心的起始转角,扇区角度)均挂载在绘图数据上。
  2. 在canvas标签上监听鼠标移动事件mousemove,并在回调函数中将鼠标移动事件event.clientX和event.clientY转换为相对于canvas坐标的数值(mouseX,mouseY)。
  3. 从圆心坐标(paintingCenter.x,paintingCenter.y)到(mouseX,mouseY)连接为向量,根据该向量的角度和模即可判断鼠标是否处于某个扇区之上。
  4. 如果处于扇区之上,则以过渡动画来绘制关键帧使得hover效果表现出来。先修改context.fillStyle颜色为对应扇区的高亮色,然后让外圆绘图半径以线性的方式逐帧增加至目标大小(例如10%),每一帧中使用canvas绘图上下文重新对绘图区域进行封闭画线,然后填充即可。
  5. hover效果出现时绘制高亮色的绘图区域,hover效果消失时从外圆开始逐帧绘制白色外层扇区即可,最终再将数据扇区绘制为原色。